據Twisted Voxel報道,今年好評佳作《光與影:33號遠征隊》的創意總監Guillaume Broche近日在接受采訪時談到了關于續作的信息,還透露了關于定價和Xbox Game Pass對他們的影響。
Guillaume Broche表示:“《光與影》是一個系列的名字,《33號遠征隊》只是我們想在這個系列中講述的故事之一。”他強調,雖然現在還太早無法確認具體細節,但團隊確實并未停止對這個宇宙的探索。
關于開發過程中的內容取舍,他表示:“實際上我們原本設計了更多內容,但它們就是很無聊,所以我們直接刪掉了。”他解釋稱,這個決定與游戲時長無關,而是為了保證質量。團隊更傾向于讓遭遇與敘事更有意義,而不是單純拉長流程。
定價也是討論的話題之一。本作首發售價僅為50美元,這讓許多預期標準3A定價的玩家感到意外。Broche解釋稱,這個決定取決于項目本身較為有限的預算,以及工作室的定位。“對我們來說定更高的價格感覺不對,這也不是我們這種工作室的風格,我覺得價格本身也反映了我們工作室的身份。”他說。雖然部分玩家一開始以為較低定價代表游戲內容短或品質不足,但壓倒性的好評很快打消了這種懷疑。
Game Pass也在游戲的發展軌跡中發揮了關鍵作用,它為游戲提供了大量曝光機會,并讓作品接觸到更廣泛的玩家群體。Broche強調,這項服務對一款全新IP尤其有效。“對我來說,Game Pass最大的價值,除了我們一開始拿到的錢,還有它帶來的曝光。我們是一個新IP,沒人認識我們,所以就是要盡可能把游戲呈現在更多玩家眼前。”
據Broche透露,許多在Game Pass上嘗試過的玩家后來直接購買了游戲,進一步推動了銷量并鞏固了口碑。