生化危機9安魂曲導演中西晃史近日在科隆游戲展接受媒體采訪時,詳細介紹了游戲在視角設計方面的變化。他透露,游戲將提供第三人稱視角作為第一人稱視角的替代選項,目的是在保留生化危機系列一貫的恐怖氛圍的同時,讓更多玩家能夠舒適地體驗游戲。
在談到這一設計時,中西晃史回顧了生化危機7的開發過程。他表示,第一人稱視角在生化危機7中是為了提升沉浸感和恐怖體驗而采用的,尤其是增強了玩家在游戲中的親身感受,使恐怖氛圍更為強烈。然而,他也意識到,這種視角設計可能令部分玩家感到過于壓迫,甚至讓一些玩家在心理上無法承受,導致他們選擇放棄游戲或者未能完成。因此,在生化危機9安魂曲的開發過程中,他希望能夠讓更多玩家享受到游戲的樂趣。
為了平衡恐怖氛圍和玩家的體驗,中西晃史表示,玩家可以根據個人的喜好和舒適度切換視角。當玩家感到第一人稱視角過于沉重時,可以選擇切換到第三人稱視角,這樣可以在一定程度上減輕心理壓力。第三人稱視角的引入,意味著玩家將能以更寬廣的視野來看待游戲中的恐怖環境和怪物,這在一定程度上有助于將玩家從直接的恐怖氛圍中抽離出來,使游戲體驗變得更加靈活。
盡管如此,中西晃史強調,生化危機9安魂曲依然會保留生化危機7中的恐怖元素,游戲將保持與前作相當的恐怖程度。換句話說,雖然視角可以變化,但游戲的本質仍然是一個高強度的恐怖冒險游戲,旨在給玩家帶來緊張刺激的體驗。
生化危機9安魂曲定于2026年2月27日發售,玩家將有機會親身體驗這一充滿創新與挑戰的恐怖冒險。