《龍與地下城》2024版玩家手冊(cè)將于今年9月17日正式發(fā)布。在最近的一場(chǎng)設(shè)計(jì)師訪談節(jié)目中,DnD設(shè)計(jì)師Chris Perkins和Jeremy Crawford談到了《博德之門3》,并表示該游戲?qū)π掳姹臼謨?cè)的某些設(shè)計(jì)產(chǎn)生了啟發(fā)。
其中一個(gè)重要啟發(fā)點(diǎn)就是藥水的使用機(jī)制。長期以來,玩家們?cè)谧远xDnD游戲時(shí)普遍采用將“喝藥水”設(shè)定為附贈(zèng)動(dòng)作的方式,而在《博德之門3》爆紅之后,這一做法更加廣泛。許多玩家表示,這款游戲在某種程度上改變了他們進(jìn)行游戲的方式。
通常來說,在DnD游戲中,玩家需要做出艱難的選擇:是動(dòng)用動(dòng)作點(diǎn)來改變戰(zhàn)局,比如造成傷害或施展法術(shù),還是簡(jiǎn)單地喝下藥水以恢復(fù)瀕臨危險(xiǎn)的生命值,或帶來其他額外效果。將“喝藥水”改為附贈(zèng)動(dòng)作的設(shè)定,可以在避免這些復(fù)雜抉擇的同時(shí),不降低游戲的趣味性,甚至還能為玩家提供更多策略組合的可能性。
當(dāng)然,對(duì)于那些追求高度自定義游戲體驗(yàn)的玩家來說,這種改動(dòng)或許并不特別;但對(duì)于那些嚴(yán)格按照DnD規(guī)則書進(jìn)行游戲的玩家而言,這一調(diào)整足以說明《DnD2024版規(guī)則書》值得期待。