《龍與地下城》2024版玩家手冊將于今年9月17日正式發布。在最近的一場設計師訪談節目中,DnD設計師Chris Perkins和Jeremy Crawford談到了《博德之門3》,并表示該游戲對新版本手冊的某些設計產生了啟發。
其中一個重要啟發點就是藥水的使用機制。長期以來,玩家們在自定義DnD游戲時普遍采用將“喝藥水”設定為附贈動作的方式,而在《博德之門3》爆紅之后,這一做法更加廣泛。許多玩家表示,這款游戲在某種程度上改變了他們進行游戲的方式。
通常來說,在DnD游戲中,玩家需要做出艱難的選擇:是動用動作點來改變戰局,比如造成傷害或施展法術,還是簡單地喝下藥水以恢復瀕臨危險的生命值,或帶來其他額外效果。將“喝藥水”改為附贈動作的設定,可以在避免這些復雜抉擇的同時,不降低游戲的趣味性,甚至還能為玩家提供更多策略組合的可能性。
當然,對于那些追求高度自定義游戲體驗的玩家來說,這種改動或許并不特別;但對于那些嚴格按照DnD規則書進行游戲的玩家而言,這一調整足以說明《DnD2024版規則書》值得期待。