蒙古可是個狠角色,速度快、騷擾強、后期爆發猛,玩好了能讓對手頭疼不已。開局階段,咱們得充分利用蒙古的打獵加成,村民殺鹿和野豬的速度比其他文明快50%,這意味著食物來得更快,升級時代也更順暢。記得多派偵察馬探路,蒙古的偵察馬視野更大,能更快摸清對手的布局,方便咱們制定騷擾計劃。黑暗時代盡量別閑著,如果對手防守薄弱,甚至可以出民兵去干擾對方經濟,雖然殺不了人,但能拖慢對手節奏。
到了封建時代,蒙古的優勢開始顯現。如果選擇封快,步弓手配合箭塔壓制非常強勢,利用高機動性不斷騷擾對手的伐木場和金礦。如果對手出槍兵防守,咱們的步弓手可以邊打邊退,利用射程優勢消耗對方。別忘了蒙古的獨特科技游牧,射箭場可以重復建造,這讓咱們的游擊戰術更靈活。如果對手龜縮防守,咱們就轉投石車或者輕騎兵,繼續給壓力。
城堡時代是蒙古的黃金期,騎射手和蒙古突騎登場,這倆單位跑得快、射得狠,專門克制步兵和攻城武器。輕騎兵血量比其他文明高30%,騷擾農民時更耐揍。這時候咱們要不斷拉扯,別和對手硬碰硬,騎射手邊跑邊射,輕騎兵專門砍落單的農民。如果對手出長槍兵防守,咱們就轉攻城武器或者劍士,靈活調整兵種搭配。
進入帝王時代,蒙古的兵種選擇更多樣化,但要注意經濟支撐。精銳輕騎兵、冠軍劍士、蒙古突騎都是強力單位,配合移動速度超快的攻城武器,能打出爆發傷害。這時候咱們得控好資源,優先升級關鍵科技,比如騎兵防御和弓箭攻擊。如果對手死守,就用投石車砸開防線,再用騎兵沖進去收割。蒙古的優勢就是快,別給對手喘息的機會,一波接一波的進攻才能壓垮對方。多練練偵察和微操,把速度優勢發揮到極致,對手就會疲于應付,勝利自然水到渠成。