魔獸世界懷舊服7月24日例行維護(hù)之后,國服玩家將會迎來歷史性的時(shí)刻,就是國服回歸以來首次一周雙削弱,這種情況在奧杜爾和TOC都沒有出現(xiàn)。那么5%的BUFF和4個(gè)BOSS得10%屬削弱究竟能給予野團(tuán)多大的幫助呢?下面我們結(jié)合BOSS數(shù)值來分析一下。
HICC第一區(qū)有4個(gè)BOSS,3號BOSS與普通難度無異,1號BOSS通關(guān)率也比較高,削弱之后基本可以算是木樁BOSS了,對玩家?guī)椭畲蟮木褪?號BOSS和小薩魯法爾。
2號BOSS數(shù)值
2號BOSS的難點(diǎn)是范圍AOE和場面混亂,范圍AOE有的可以規(guī)避,比如點(diǎn)名的沖擊,有的無法規(guī)避,比如寒冰箭雨。場面混亂就是“怨毒之影”,一旦不小心撞上去就會對玩家造成大量傷害。
以WCL上沒有減傷技能的薩滿為例(有些玩家不點(diǎn)減傷天賦),寒冰箭雨的單次傷害為1.1萬,怨毒之影的單次傷害為1.9萬。如果兩個(gè)技能連續(xù)中招就是3萬血量,那么就有可能直接躺下。
5%玩家自身BUFF+10%傷害削弱,一共可以降低14.5%的傷害(乘法計(jì)算),從3萬血量減少到2.56萬傷害,再加上5%的血量上限加成,即便連續(xù)吃到2個(gè)技能也不足以秒人了。
機(jī)制BOSS之所以稱之為機(jī)制,就是無法使用數(shù)值碾壓,一旦數(shù)值可以碾壓,BOSS連續(xù)技秒不掉人,機(jī)制BOSS也就變成了木樁BOSS。
小薩魯法爾機(jī)制
小薩魯法爾的難點(diǎn)是點(diǎn)名印記,當(dāng)BOSS能量滿的時(shí)候就會隨機(jī)給一名玩家上印記。一旦DPS打的太慢,印記越來越多,最后就崩盤了。
同樣是WCL上薩滿的數(shù)據(jù),印記傷害的平均值達(dá)到了9000點(diǎn),削弱之后,印記的平均傷害會下降到7696點(diǎn)。
看似3秒一跳的7696傷害同樣很高,其實(shí)雙削弱還會影響B(tài)OSS釋放印記的數(shù)量。BOSS的能量機(jī)制是本體和“血獸”造成的傷害越高,回復(fù)的能量就越多。
雙削弱之下,BOSS對玩家造成的傷害減少了,積攢能量的速度也會下降,并且BOSS的血量也降低了10%,這就意味著BOSS倒地的速度更快,清理血獸也更容易,這一套連鎖反應(yīng)下來,小薩魯法爾基本可以看作是木樁BOSS了。
不同團(tuán)隊(duì)第二周預(yù)期
胖哥認(rèn)為雙削弱的數(shù)值是一樣的,對每個(gè)團(tuán)的幫助則存在差異。
第一周能打3H的團(tuán),第二周應(yīng)該能打6H(前四+爛腸和腐面)。
第一周能打6H的團(tuán),第二周應(yīng)該能打9H(除去教授、冰龍、巫妖王)。
第一周能打11H的團(tuán),第二周磨合之后可以打12H全通了。
第一周12H全通的團(tuán),第二周一晚上能開2車。