魔獸世界懷舊服7月24日例行維護之后,國服玩家將會迎來歷史性的時刻,就是國服回歸以來首次一周雙削弱,這種情況在奧杜爾和TOC都沒有出現。那么5%的BUFF和4個BOSS得10%屬削弱究竟能給予野團多大的幫助呢?下面我們結合BOSS數值來分析一下。
HICC第一區有4個BOSS,3號BOSS與普通難度無異,1號BOSS通關率也比較高,削弱之后基本可以算是木樁BOSS了,對玩家幫助最大的就是2號BOSS和小薩魯法爾。
2號BOSS數值
2號BOSS的難點是范圍AOE和場面混亂,范圍AOE有的可以規避,比如點名的沖擊,有的無法規避,比如寒冰箭雨。場面混亂就是“怨毒之影”,一旦不小心撞上去就會對玩家造成大量傷害。
以WCL上沒有減傷技能的薩滿為例(有些玩家不點減傷天賦),寒冰箭雨的單次傷害為1.1萬,怨毒之影的單次傷害為1.9萬。如果兩個技能連續中招就是3萬血量,那么就有可能直接躺下。
5%玩家自身BUFF+10%傷害削弱,一共可以降低14.5%的傷害(乘法計算),從3萬血量減少到2.56萬傷害,再加上5%的血量上限加成,即便連續吃到2個技能也不足以秒人了。
機制BOSS之所以稱之為機制,就是無法使用數值碾壓,一旦數值可以碾壓,BOSS連續技秒不掉人,機制BOSS也就變成了木樁BOSS。
小薩魯法爾機制
小薩魯法爾的難點是點名印記,當BOSS能量滿的時候就會隨機給一名玩家上印記。一旦DPS打的太慢,印記越來越多,最后就崩盤了。
同樣是WCL上薩滿的數據,印記傷害的平均值達到了9000點,削弱之后,印記的平均傷害會下降到7696點。
看似3秒一跳的7696傷害同樣很高,其實雙削弱還會影響BOSS釋放印記的數量。BOSS的能量機制是本體和“血獸”造成的傷害越高,回復的能量就越多。
雙削弱之下,BOSS對玩家造成的傷害減少了,積攢能量的速度也會下降,并且BOSS的血量也降低了10%,這就意味著BOSS倒地的速度更快,清理血獸也更容易,這一套連鎖反應下來,小薩魯法爾基本可以看作是木樁BOSS了。
不同團隊第二周預期
胖哥認為雙削弱的數值是一樣的,對每個團的幫助則存在差異。
第一周能打3H的團,第二周應該能打6H(前四+爛腸和腐面)。
第一周能打6H的團,第二周應該能打9H(除去教授、冰龍、巫妖王)。
第一周能打11H的團,第二周磨合之后可以打12H全通了。
第一周12H全通的團,第二周一晚上能開2車。