親愛(ài)的各位玩家,
我們知道,你們已經(jīng)等了很久。
這段時(shí)間,我們真切感受到了玩家們的熱情。上周起,全球已有150多位媒體記者、內(nèi)容創(chuàng)作者以及社區(qū)玩家陸續(xù)發(fā)布了他們線下試玩《消逝的光芒:困獸》的體驗(yàn)。更有數(shù)百萬(wàn)玩家觀看了這些視頻和文章,一起分析細(xì)節(jié)、討論系統(tǒng)、期待劇情的發(fā)展。而這些內(nèi)容,我們都認(rèn)真看了。每一句認(rèn)可都讓我們倍感振奮;每一條建議,我們也都用心記下來(lái)了。
這款游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)意義非凡,它凝結(jié)了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)十年來(lái)對(duì)消光IP傾注的心血和熱愛(ài)。我們也希望它對(duì)你們來(lái)說(shuō),是值得等待的一部作品。
所以,我們做了一個(gè)重要而必須的決定:《困獸》的發(fā)售時(shí)間將延后至2025年9月19日。
為什么?因?yàn)槲覀冞€想把它打磨得更好。
再給我們四周時(shí)間,我們就能:
- 優(yōu)化游戲的平衡性,讓體驗(yàn)更絲滑
- 提升UI界面設(shè)計(jì),讓引導(dǎo)更清晰
- 增強(qiáng)物理效果,讓動(dòng)作和打擊更真實(shí)
- 再調(diào)一調(diào)角色動(dòng)畫(huà)和過(guò)場(chǎng)鏡頭,讓演繹更自然流暢
我們相信,這些細(xì)節(jié),會(huì)讓游戲從“不錯(cuò)”變成“驚艷”。我們希望玩家踹出去的那一腳,能更爽一點(diǎn)。
我們理解,這條消息可能會(huì)讓不少玩家失望,你們可能已經(jīng)對(duì)“跳票”這個(gè)詞免疫甚至反感。畢竟已經(jīng)等了這么久,我們自己也一樣。但我們真心希望,等你打開(kāi)《困獸》的那一刻,會(huì)覺(jué)得:“嗯,值了。”
當(dāng)然,接下來(lái)的幾周我們也不會(huì)閑著。玩家可以在科隆游戲展的6號(hào)館試玩到最新的Demo版本;我們還會(huì)陸續(xù)放出更多幕后內(nèi)容、新的實(shí)機(jī)畫(huà)面,甚至……河貍波波也快回來(lái)了!
這已經(jīng)是沖刺的最后階段了。請(qǐng)?jiān)俣嘟o我們一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間——9月19日,“困獸出籠”,我們一起沖線。
感謝你們一直以來(lái)的支持和理解。
Techland 全體團(tuán)隊(duì)
《消逝的光芒:困獸》開(kāi)發(fā)組