技能加點是最難選擇的,因為每個玩家發(fā)展的思路不同,加點的重心也不一樣。和平向玩家會選擇的加點有兩個,一個是打怪加采集的均衡屬性,一個是純采集加點機制。領(lǐng)主每次提升一級領(lǐng)主等級后,都可以得到天賦點數(shù)。均衡屬性的玩家就要加到體力恢復這個設置,剩下的點數(shù)全部加經(jīng)濟選項。這個加點樹很好看的,因為游戲的技能加點都是用鏈條鏈接起來的,我們在加點的時候只要加點最關(guān)鍵的那個設置就可以了。這個加點的核心在于怪獸體力、訓練容量和訓練速度等,至于什么治療屬性的我們都用不上所以就不選。

想要發(fā)展自己的經(jīng)濟實力的玩家,建筑的選擇里就要點木材生產(chǎn)和糧食生產(chǎn),這些都是日常消耗的必需品,肯定是等級越高越好。在立即生產(chǎn)后面還要加技能木材采集和糧食采集,建筑2后面選擇糧食采集2即可。這些加點都是為了提升早期的資源收入,如果你覺得資源跟不上的,還要去選擇其他幾個項目的糧食生產(chǎn)和收集,這些點數(shù)對我們的影響也很大,但是如果都點完發(fā)現(xiàn)還有多余的點數(shù),這個時候就要去選擇銀礦和鐵礦采集等設置,因為資源收入也是我們發(fā)展的一個要點。

采集發(fā)展路線設置中,對比前面說的均衡發(fā)展,它會更側(cè)重經(jīng)濟的提升上。如果我們的技能選擇純采集的就可以了,前期肯定是要選擇建筑升級快,因為木材消耗較大,所以還要選擇跟木材相關(guān)的天賦點數(shù)。這些加點設置都是為了節(jié)約資源,讓你的采集收入更穩(wěn)定等。后期我們的建筑升級時間提升后,研究時間也會增加,到時候的加點就要選擇跟這兩個屬性先關(guān)的點數(shù)。雖然這個階段你的木材消耗一樣很多,但日常獲取的木材也會增加,所以消耗對比起來反而算不上太夸張,所以沒必要再去強調(diào)木材的收益了。

不同的加點設置中,玩家的側(cè)重點都是不一樣的。如果你后期對自己的點數(shù)選擇不滿意的,可以使用道具天賦點重置,這個道具可以在聯(lián)盟商店里面兌換,但是價格很貴。當然有的時候商店會打折,如果你確實要重置天賦的可以等待活動期間購買。其實只要你前面的點數(shù)分配沒有出現(xiàn)太大的失誤,后面基本都不需要重置點數(shù),所以我們最好還是根據(jù)均衡屬性來加點。