攻擊策略的核心在于資源調配、兵種協同與時機把握。攻擊行為分為主動進攻與被動防御反擊兩種模式,主動進攻需要建立在穩定的經濟基礎上,確保軍事單位持續產出。開局階段需優先采集食物和木材,快速升級時代,封建時代后可選擇弓箭手或步兵進行早期騷擾,城堡時代則是大規模進攻的起點。遠程單位如弓箭手需搭配近戰單位保護,避免被騎兵突襲。

優先摧毀敵方經濟建筑如伐木場、礦場,或擊殺農民以削弱其資源采集能力。攻城武器如投石車對建筑有額外傷害,但移動緩慢需派兵保護。騎兵單位機動性強,適合突襲分散的農民或追擊殘血敵人。控制高地能獲得攻擊加成,地形利用是微操的重要部分。若敵方防守嚴密,可轉為圍困戰術,切斷其資源點再逐步推進。

長槍兵對騎兵有顯著加成,但容易被弓箭手克制;駱駝騎兵專克騎兵但造價較高;弓箭手集群輸出高但懼怕沖車和騎兵沖鋒。戰斗中需根據敵方兵種調整自身部隊構成,例如用輕騎兵清理敵方弓箭手,用步兵對抗敵方槍兵。僧侶可治療友軍或招降敵人,但操作難度較高,需謹慎使用。

過度暴兵可能導致經濟崩潰,建議保持農民數量在100-120之間,并持續開采黃金以維持高級兵種生產。帝王時代后,可升級精銳兵種科技提升戰斗力。若處于劣勢,可轉為防守并研發防御科技,如增強城墻耐久度或提升箭塔攻擊力。聯機對戰中,溝通協作能實現多線夾擊,分散敵方防御力量。攻擊不是無腦推進,而是通過偵查、試探、消耗逐步瓦解對手。