抬槍是狙擊和遠距離射擊的核心技巧,其本質是通過調整槍口高度補償子彈下墜。游戲內子彈受重力影響,飛行軌跡呈拋物線,因此需根據目標距離、武器類型及倍鏡刻度綜合判斷抬槍幅度。地圖網格中每小格代表100米,可通過目標所處建筑物或掩體位置估算實際距離。若敵人在兩格外的山坡,則距離約為200米。四倍鏡和八倍鏡的刻度線對應不同射程:四倍鏡每格約100米,八倍鏡每格約200米。密位調整功能(PageUP/PageDown鍵)可輔助修正歸零距離,但需注意不同槍械的子彈初速差異。
98K因子彈初速慢、下墜明顯,200米需抬高一格,400米需第三格;AWM初速快,下墜輕微,同距離抬槍幅度更小。步槍如M416在200米內可不抬槍,但超過300米需參考倍鏡刻度。地形也需納入考量:俯角射擊需減少抬槍,仰角則需增加,實際落差需通過經驗微調。
屏息(Shift鍵)能穩定準星,減少呼吸晃動對抬槍的影響。移動靶需結合預判,瞄準目標行進方向的前置位。訓練場是掌握抬槍手感的高效途徑,建議固定使用1-2種槍械和倍鏡組合,逐步形成肌肉記憶。初期可依賴刻度線,后期需脫離數據依賴,通過彈著點反饋動態調整。