戰爭是擴張勢力的重要手段,但頻繁的軍事行動往往會導致宜居度大幅下降,影響城市的生產力和忠誠度。解決宜居度問題需要從多個方面入手,包括合理規劃城市發展、利用奢侈資源和娛樂設施、選擇適當的政策卡以及招募特定偉人等。

戰爭期間宜居度下降的主要原因包括厭戰情緒和人口壓力。厭戰情緒會隨著戰爭持續時間和規模擴大而累積,尤其在馬拉松速度下更為明顯。為緩解這一問題,可以主動停戰休整,或利用總督易卜拉欣和特定海軍統帥的能力降低厭戰影響。避免單位頻繁死亡也能減少宜居度懲罰,必要時可刪除低戰力單位以減少損失。人口增長過快同樣會消耗宜居度,建議將城市人口控制在合理范圍,優先發展生產力而非盲目擴張人口。

每種奢侈資源可為四座城市提供1點宜居度,優先分配給需求最高的城市。通過貿易、征服或開發新地塊獲取多樣化的奢侈資源至關重要。海洋中的奢侈資源如珍珠和螃蟹也不容忽視。娛樂中心及其升級建筑水上樂園能有效提升宜居度,尤其要注意其輻射范圍,確保覆蓋多個城市。斗獸場等奇觀能提供全域宜居度加成,但需權衡建造優先級。

政策卡和市政選擇對宜居度管理具有顯著影響。古典共和政體能為擁有區域的城市提供1點宜居度,配合城市規劃政策卡可進一步強化效果。民主制下的新政卡能為三城區以上城市提供2點宜居度加成。戰爭期間可啟用減厭戰的政策卡組合,配合總督能力實現疊加效果。宗教信條如河神萬神殿能沿河圣地提供2點宜居度,適合特定地形布局。