游戲中的戰斗是以回合制的方式進行,每個角色的攻擊順序和敵人的攻擊順序,都會在進戰時界面最上方顯示,從左到右則是為人物攻擊或者進行行動的順序。攻擊順序的計算方式是通過系統投擲的四面骰子,隨機選出的數字加上自身的敏捷加值,敏捷加值實際就是角色敏捷屬性減10再除以二,最后再加上一些有先攻加值特性的裝備或者專長,這些數值加起來比大小就會對攻擊順序做出排列了。
簡單來說就是角色敏捷越高,并且多點一些增加先攻的專長,裝備一些加先攻的裝備,就能讓戰斗優先出手的可能變得更高。戰斗回合開始是需要操控自己的角色進行相應的行為,除了移動之外的行動,都是會消耗資源,例如跳躍就需要3m的移動速度和附贈動作。通過下方界面里的動作圖標上方的小圖標,就能知道當前角色所擁有的資源數量和種類。有些資源在消耗過后是需要一回合進行充能,后續才能使用對應的行動。
有些職業在戰斗中做某項行為所消耗的資源就比較多了,例如法師職業釋放法術就需要消耗法術位,簡單理解就是法師的藍量。法術位一共有1-6環,環數越高釋放的魔法也就越好,而法術位的恢復就需要通過長休結束一天的冒險才能恢復。法術位的攜帶也都是有限的,根據圖表的藍色方塊顯示,就可以知道當前法術位的余量。