游戲戰斗中用攻擊選中敵人后,是存在一個攻擊擲骰和傷害擲骰,攻擊擲骰是決定能否命中敵人,傷害擲骰則決定了具體出傷數值是多少。攻擊擲骰是和護甲等級有著一定關系,裝備中的護甲都有著各自等級,在背包裝備欄就可以查看,所有護甲等級加起來是能在人物界面中心有著AC數值顯示。如果想要攻擊命中敵人,是會先投擲一個20面的骰子,骰子得到的數字加上自身的攻擊擲骰加值,也就是力量、數量型這些,加起來的數值大于敵人的護甲等級,就能得以命中。
如果小于敵人的總護甲等級,則不會命中。同樣敵人攻擊玩家,也是有著這樣的命中計算方式。查看我方角色的攻擊加值,也是可以在人物信息的中心,也就是AC數值下方顯示。命中敵人就會造成傷害,此時就會進行傷害擲骰,傷害的大致范圍是能從對應職業動作的信息中查看,偶爾攻擊打出的重擊效果,是最先命中擲骰數字出現二十出現的情況。重擊的攻擊效果,是為必定命中并且傷害翻倍。
傷害的詳細加值是會在攻擊加值下方顯示,不同武器打出的加值效果都是不一樣的,例如喬戈拉爾的巨劍就為2d6,實際在攻擊投擲的時候,就會投出兩枚六面的骰子計算傷害。關于戰斗還有一個很關鍵的重點,就是通過鼠標移動到敵人身上,右鍵來調查敵人,從而了解對應的屬性和抗性,這樣就能在攻擊時,針對敵人的低抗性來釋放針對性攻擊。