游戲戰(zhàn)斗中用攻擊選中敵人后,是存在一個(gè)攻擊擲骰和傷害擲骰,攻擊擲骰是決定能否命中敵人,傷害擲骰則決定了具體出傷數(shù)值是多少。攻擊擲骰是和護(hù)甲等級(jí)有著一定關(guān)系,裝備中的護(hù)甲都有著各自等級(jí),在背包裝備欄就可以查看,所有護(hù)甲等級(jí)加起來是能在人物界面中心有著AC數(shù)值顯示。如果想要攻擊命中敵人,是會(huì)先投擲一個(gè)20面的骰子,骰子得到的數(shù)字加上自身的攻擊擲骰加值,也就是力量、數(shù)量型這些,加起來的數(shù)值大于敵人的護(hù)甲等級(jí),就能得以命中。
如果小于敵人的總護(hù)甲等級(jí),則不會(huì)命中。同樣敵人攻擊玩家,也是有著這樣的命中計(jì)算方式。查看我方角色的攻擊加值,也是可以在人物信息的中心,也就是AC數(shù)值下方顯示。命中敵人就會(huì)造成傷害,此時(shí)就會(huì)進(jìn)行傷害擲骰,傷害的大致范圍是能從對(duì)應(yīng)職業(yè)動(dòng)作的信息中查看,偶爾攻擊打出的重?fù)粜Ч?,是最先命中擲骰數(shù)字出現(xiàn)二十出現(xiàn)的情況。重?fù)舻墓粜Ч?,是為必定命中并且傷害翻倍?img src="https://img.xmaro.com/d/file/202507280205/emu0dtlt2qa.jpg" alt="博德之門3攻擊命中和傷害有哪些機(jī)制">
傷害的詳細(xì)加值是會(huì)在攻擊加值下方顯示,不同武器打出的加值效果都是不一樣的,例如喬戈拉爾的巨劍就為2d6,實(shí)際在攻擊投擲的時(shí)候,就會(huì)投出兩枚六面的骰子計(jì)算傷害。關(guān)于戰(zhàn)斗還有一個(gè)很關(guān)鍵的重點(diǎn),就是通過鼠標(biāo)移動(dòng)到敵人身上,右鍵來調(diào)查敵人,從而了解對(duì)應(yīng)的屬性和抗性,這樣就能在攻擊時(shí),針對(duì)敵人的低抗性來釋放針對(duì)性攻擊。