
猿公劍的制作人Sam-武俠近日轉發了一段影之刃零試玩版本的演示視頻,并在個人社交平臺分享了觀看體驗。
他評價道:“非常酷,動作極其流暢!動畫表現再度提升,紅閃和處決動作的種類明顯增多,視覺沖擊力更強了。”
同時,他也提出了一項細致的優化建議:“在1分58秒和9分45秒,連續處決第二個小怪時,起始動作突然從正面轉向背后開始,過程中跳過了1到2幀。這可能是由于初始動畫的姿勢本身就是背向導致的,建議加入判斷角色朝向的邏輯,以確保動作銜接更自然。”這一建議聚焦于動畫細節的完善,有助于進一步提升整體動作表現的連貫性。
作為同行開發者,Sam-武俠的反饋不僅體現了對作品的深入觀察,也為開發團隊提供了有價值的參考,展現出他對這款作品的重視與支持。
自試玩版本發布以來,影之刃零憑借出色的動作設計和高水準的制作質量,持續引發玩家與業內人士的廣泛關注,成為當前動作游戲領域備受討論的作品之一。