屠夫的玩法相對(duì)于人類來(lái)說(shuō)就是比較獨(dú)狼和不太公平的,本身一對(duì)四就是一種非對(duì)稱的對(duì)局。玩家需要逐一針對(duì)四個(gè)人的打法做出選擇,根據(jù)特征選出合適的處理方式。比如玩家在使用遠(yuǎn)距離需要帶有預(yù)判才能打中人的兔媽時(shí),要判斷對(duì)手的行動(dòng)是喜歡往哪個(gè)方向躲。這樣在斧頭出手的時(shí)候增加針對(duì)性的預(yù)判量,便能讓這個(gè)逃生者更容易被玩家的擊倒。其次是追逐一些在板區(qū)的時(shí)候也要靈活的觀察,他是喜歡試探還是喜歡當(dāng)板皇。對(duì)手多次都只是用板子來(lái)騙或是壓迫時(shí)。
便可嘗試一下直接前壓的打法,當(dāng)然對(duì)手也會(huì)利用這種心理混合使用。所以多數(shù)情況下還是得玩家自己掌握尺度,一般在水平接近的情況下。人類都是按照一個(gè)思路固化打的比較多,這個(gè)時(shí)候便能直接利用對(duì)手的心理來(lái)展開對(duì)局。當(dāng)然揣摩對(duì)手的打法也只是個(gè)基礎(chǔ)的玩屠夫能力,屠夫的基本功當(dāng)中還是要以掌握好屠夫的能力為主,知道其力量在使用上有什么特別的技巧。或是一些細(xì)節(jié)上的操作能給自己帶來(lái)幫助,當(dāng)然也要避免能力上的缺陷。比如護(hù)士這個(gè)屠夫在使用自己能力穿過(guò)模型的時(shí)候,容易出現(xiàn)吸刀的離譜漏洞。
這種情況便要盡量的不讓屠夫力量的問(wèn)題出現(xiàn),避免自己在追的時(shí)候受到影響了。除了能力上的使用外,屠夫的行走也是個(gè)比較重要的基本功。這里并不是說(shuō)玩家要學(xué)會(huì)怎么移動(dòng),而是更好的優(yōu)化自己的移動(dòng)路線。讓玩家從一個(gè)地方走到另一個(gè)地方的時(shí)候,用一個(gè)固定的移動(dòng)能力使用更少的時(shí)間到達(dá)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是貼著模型走最短的路線,選擇合適的切線一直保持最短的路線追人。這樣才能放大對(duì)手比自己移動(dòng)能力慢很多的差距。