州戰是規模最大、策略性最強的玩法之一,其本質是多方勢力圍繞資源爭奪展開的立體化戰爭。玩家需從戰略布局、戰術執行到資源調配形成完整鏈條,才能在這場萬人同圖的博弈中占據優勢。州戰的核心并非單純依靠武力碾壓,而是通過外交斡旋、情報滲透、地形利用等綜合手段瓦解對手。
戰略層面需優先評估戰場環境與盟友關系。典型策略包括單點突破與多點開花:前者適用于實力碾壓或敵方防線薄弱時,集中精銳快速攻破關卡形成擴散優勢;后者則針對僵持局面,通過偷襲次要關卡、淪陷盟主或控制碼頭/河道等戰略要地擾亂敵方節奏。要塞建設是攻防基礎,前線需構建雙層防御體系——一級要塞用于駐守主力部隊,二線要塞提供征兵緩沖,兩者均需升至3級以上防止被快速拆除。州戰中約40%的勝利源于情報戰,斥候部隊(如高順騎兵)負責偵查敵情,而內奸可通過空降、拆分城甚至混入管理層實施關鍵破壞,例如在敵方攻打關卡時突然倒戈。
戰術執行強調資源管理與協同效率。每名玩家需準備三支特色隊伍:主力隊負責正面交鋒,拆遷隊(攻城值≥100)用于翻地拆要塞,斯巴達隊(低兵力騎兵)執行鋪路與騷擾。戰法搭配需遵循動靜結合原則,例如控制類戰法渾水摸魚需配合規避類磐陣善守形成互補,避免將同類型減傷效果疊加造成浪費。資源儲備方面,每個前線要塞需常備20萬以上資源,金幣存量尤為重要——州戰期間90%的征兵需要通過要塞完成,而每次征兵需消耗500-2000金幣。