恐鬼癥》的開發者Daniel Knight近日在訪談中透露,CDPR旗下《巫師3:狂獵》中的一個任務,為這款游戲的核心機制提供了關鍵靈感。
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《恐鬼癥》制作人 游戲機制靈感源于《巫師3》

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恐鬼癥》的開發者Daniel Knight近日在訪談中透露,CDPR旗下《巫師3:狂獵》中的一個任務,為這款游戲的核心機制提供了關鍵靈感。

《恐鬼癥》制作人:游戲機制靈感源于《巫師3》!

Knight在長達兩年的原型設計過程中,一度難以找到讓游戲“有趣”的核心。他最初設想玩家進入鬧鬼地點,通過環境線索判斷是否存在幽靈,但由于缺乏緊張刺激的對抗元素,早期版本顯得過于平淡。后續他嘗試加入類似驅鬼儀式的機制,也因為“玩家比幽靈更強”而降低了恐怖氛圍,最終未能保留。

直到某天重玩《巫師3:狂獵》序章中的支線任務“井中魔”,Knight才獲得突破。這一任務要求主角杰洛特通過《怪物圖鑒》研究幽靈信息,再結合調查結果驅除怪物。Knight由此獲得啟發:游戲的目標不應是簡單地找出“有沒有鬼”,而是像《巫師3:狂獵》那樣,通過線索判斷“是哪種幽靈”。

《恐鬼癥》制作人:游戲機制靈感源于《巫師3》!

這一構想最終演變為《恐鬼癥》的核心玩法:玩家需要搜集證據,判斷所遇幽靈的種類,并使用日記進行比對分析。多樣的幽靈類型和各自獨特的行為模式也因此逐步確立。Knight明確表示:“這正是當初促使我確立‘幽靈類型識別’這一設計理念的關鍵。”

如今,這一機制已成為《恐鬼癥》區別于其他多人恐怖游戲的重要特色,也幫助該作在2020年發布后迅速走紅,成為現象級獨立游戲之一。

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