你是一個默默無聞的賞金獵人,在解決大規模犯罪和腐敗的旅程中,為涅克洛蒙達血腥的生態平衡做出了貢獻。但一切都應該一帆風順。在尋找殺害公會成員的兇手時,你的戰友被暗影刺客襲擊殺害,你卻逃脫了。著名賞金獵人卡爾杰里柯將你從泥潭中解救出來,并與巢穴向導和忠誠的獵犬一起,逐漸揭開了臭名昭著的銀爪幫所制造的陰謀。你會舒舒服服的數錢,身邊躺著一只忠實的狗,讓這個超級上進的家伙——,但最后你會熬過這次狩獵嗎?
本作生產集團之前的工作是《太空廢船:死亡之翼》。相信玩過的玩家都有很深的感觸。這個制作組真的很懂錘子的藝術。總的來說,宇宙飛船和巢都低層的視覺表現都非常好,而且相當有沖擊力和吸引力。如果只看表面,它甚至像一件藝術品,把華麗卻頹廢的混沌世界氛圍渲染到極點。但就像制作團隊以前的工作一樣,本作更傾向于一種大雜燴的感覺。比如游戲缺少獨立的人物和裝備菜單,其可調整的內容多是基于游戲統計的基礎數據,沒有特別的選項;不管你有沒有經過精心改裝的武器,或者是經過精心調整的盔甲,或者身份物品,我想大多數人都不會對他們的人物外貌感興趣,因為在實際拍攝過程中你根本看不到他們。當然,你基本不會在意這些;而且如果沒有專門的裝備菜單欄,一個任務之后整個場景的布局就會顯得雜亂無章。我曾經花了很長時間才意識到這不是調整設備的地方,本作,還有很多這種類型的設計,確實帶來了一些不必要的麻煩。
不過我也想說,作為一款FPS游戲,本作能給玩家帶來的爽肯定是達標的,發售的前幾天體驗可能并不好。不過之后制作組緊急推出了更新,可以說是給了本作他應該表現出來的質量水平,在DOOM里有點小。本作槍械,身法,技能豐富,攻擊感都很到位,操作手感很舒服。可以一路滑鏟,然后花式處決敵人,也可以跳躍,瞬移,接住漫天飛舞的各種跑酷。同時你用槍噴火舌,做爆炸,技能和屬性的培養也不錯。雖然按鈕布局會有點不舒服,但在熟悉之后,我相信你也能體會到本作血腥的腎上腺素激增
玩家有一個可以定期調用的機械獵犬,它可以幫助你標記當前區域內所有敵人的位置,可以有效的幫助你在這個骯臟混亂的環境中識別方向和即將到來的威脅。同時,在本作殺死敵人可以恢復血量,恢復防御場和補充彈藥的各種道具包遍布地圖。在補給點還可以隨意補給上限為3次的復活道具,死刑不嚴重,使得游戲的過程體驗相當流暢如絲。不過需要注意的是,敵人的傷害相當高,不能蠻干。不過,其實按照本作,的各種制度來說這并不是很大的障礙,但是會讓人覺得戰斗過程異常緊張和刺激,更符合本作的比賽設定和基調,球員尤其是錘子球迷會有更好的比賽體驗。
但更嚴重的是,即使在第一次熱修復后,本作仍然有相當數量的bug會影響游戲體驗。比如執行一個Boss,鏡頭和進度會直接卡住。而且提到本作的敵人傷的比較多,但是它的AI真的有點急,導致玩家玩起來很爽,但是總覺得少了點什么。本作有《戰錘40K》系列的標志性故事背景。作為一款FPS游戲,它也有很多血腥和酷炫的戰斗表現,出色的機動性、可操作性和槍戰體驗。但是,對于一個普通玩家來說,你總能找到停止玩的正確理由。雖然本作可以在整個平臺的玩家中獲得6到8分,但這個結果目前是基于粉絲過濾獎勵。換句話說,如果你是路人,本作可能只能得5分甚至更低,如果你是錘粉,本作應該能得7到8分。鑒于之前制作團隊的經驗,相信隨著不斷的優化,本作會越來越完整,然后我想會有更多的玩家體會到這款FPSRPG的獨特魅力。
《戰錘40K》中的巢都一直是我最喜歡的科幻場景之一,它就像一個星形的建筑社區,從荒涼的地下工業廢棄地延伸到天空的尖頂。這里有數十億人,他們聚集在這里與把邪惡與外界混為一談的侵略者作戰,當然,他們也包括試圖在城市中造成腐敗和破壞的異教徒和罪犯。我想,正是因為這種迷茫而嚴峻的環境,造就了這片具有新意義的土地。這是影響帝國統治的噩夢的縮影,為了保持光明而消滅一切反混亂,折磨然后碾壓一切敢于逆行的靈魂。如此混亂的秩序,火花從何而來?這是本作向隊員們講述的故事。