百煉英雄攻擊符文怎么選?
百煉英雄里的攻擊符文分三種,攻擊力攻擊加成和攻擊傷害,攻擊力那個最明白,就是直接加攻擊。但攻擊加成和攻擊傷害啥意思?屬性咋配呢?這玩意兒得慢慢琢磨。
百煉英雄攻擊符文種類區別一覽
攻擊力符文作用最直白,就是給人物加攻擊力。比如有個攻擊力符文給50點攻擊,人物面板攻擊力就加50點。戰斗里直接影響每次打出的傷害,是提升角色輸出的基礎。
攻擊加成符文攻擊加成符文和攻擊力不一樣。它不是直接給固定攻擊力,而是基于符文面板自身攻擊力算加成。符文面板攻擊力要是0,不管加成百分比多高,人物都得不到額外攻擊力。只有面板有攻擊力,才按比例算加成。比如面板攻擊力100,加成50%,實際增加50點攻擊力。收益比較復雜,跟自身加成比例和符文基礎攻擊力都有關。
攻擊傷害符文攻擊傷害符文在人物攻擊傷害計算里很重要。人物攻擊傷害計算公式是面板攻擊力×傷害加成(攻擊傷害)×爆傷×人物普攻倍率。傷害加成這屬性獲取渠道不多,主要靠女神守護獸特定符文。一般沒有這些特殊符文,傷害加成在50左右,相當于面板攻擊力乘以1.5。隨著人物等級提升裝備強化,攻擊力越來越高,原本不高的傷害加成屬性就像木桶短板,提升它能帶來更高攻擊傷害收益。當人物攻擊力到10萬左右,傷害加成帶來的傷害收益會超過單純提升攻擊力。
符文詞條選擇策略三角形詞條一般遵循攻擊力≥爆傷>攻擊加成≈暴擊率,但不是死規矩。實際游戲中,如果裝備三個攻擊力符文,其他符文也有較多攻擊力詞條,符文整體基礎攻擊力大幅提升時,攻擊加成詞條收益可能超過攻擊力詞條。比如符文基礎攻擊力足夠高時,即使攻擊加成比例低,實際增加攻擊力可能超過單純攻擊力詞條數值。爆傷詞條在不同位置符文上數值有差異,左下角符文爆傷詞條數值較高,可達7%-8%,攻擊力符文上爆傷詞條數值只有3%-4%左右,收益情況要綜合考慮。總體而言,爆傷和攻擊加成收益關系存在動態區間,游戲前期可能爆傷大于攻擊加成,隨著游戲進程推進,在某些條件下攻擊加成會反超爆傷,到了后期,當面板攻擊力進一步提升后,爆傷又可能再次反超攻擊加成。
其他相關屬性女神進階增加的攻擊力以及符文自身攻擊力,都屬于給人物添加的基礎攻擊力。人物升級過程中顯示的如加9+10這類數值也是基礎攻擊力。但這些基礎攻擊力反映到人物面板上時,會因為各種人物屬性加成產生放大效果。比如每個角色升黃3會增加5%攻擊力,不同屬性人物在升級時會增加對應屬性人物百分比攻擊力。當玩家將所有角色都提升后,可能基礎攻擊力只增加10點,但反映在面板上可能增加幾百點攻擊力,這體現了游戲中各種屬性加成之間的協同作用和復雜關系。
人物攻擊力越高,傷害加成帶來的收益就越大
人物攻擊力越高,傷害加成帶來的收益就越大。當人物攻擊力達到一定水平后,單純提升攻擊力的收益會逐漸低于提升傷害加成的收益。這意味著在游戲后期,玩家應該更加注重提升傷害加成屬性,以獲得更高的攻擊傷害收益。
總結
百煉英雄攻擊符文的選擇需要根據自身情況和游戲進程進行調整。攻擊力符文是最直接的選擇,攻擊加成符文在特定情況下可以帶來更高的收益,而攻擊傷害符文則更適合攻擊力較高的角色。玩家需要根據自己的角色配置和游戲進度,合理搭配不同類型的攻擊符文,以獲得最佳的攻擊傷害表現。同時,也要注意其他相關屬性的影響,如爆傷、暴擊率等,以全面提升角色的戰斗能力。在游戲中不斷嘗試和調整,才能找到最適合自己的符文搭配方案。