英雄的強勢程度受定位、技能機制和版本環境影響較大。玉皇大帝作為公認的頂級英雄,擁有高爆發輸出和位移能力,適合打野或單線作戰,但獲取門檻較高,需要大量活躍度積累。金烏則是ADC中的佼佼者,后期裝備成型后具備極強的站樁輸出和機動性,分身后配合大招變鳥能大幅提升生存和傷害能力。這類英雄的共同特點是技能組合全面,能適應多種戰局需求。
從團隊定位分析,刺客型英雄如西門飛雪和暗黑冥神憑借高機動性和爆發傷害,在切后排方面表現突出。西門飛雪的技能優先攻擊隊友的特性需要一定操作意識,而暗黑冥神則依賴大招的群體控制效果。法師類英雄中,嬴政和骨王屬于當前版本的中路核心,前者依賴超長射程壓制對手,后者則憑借持續輸出和生存能力占據優勢。這類英雄的強度往往體現在團戰貢獻和線上壓制力上。
輔助和坦克英雄的強勢程度常被低估,但莫莫和石甲守護者證明了其戰略價值。莫莫的群體控制技能在開團時作用顯著,而石甲守護者的全圖傳送和嘲諷技能能有效打亂敵方陣型。這類英雄的強度更多體現在團隊協作和戰術執行上,而非個人數據。裝備選擇上,破甲弓、狂暴雙刃等攻擊裝適合物理輸出英雄,而不祥征兆和反傷甲則能針對敵方陣容靈活調整。
排位賽中的英雄選擇需兼顧個人熟練度和團隊配合。打野位的利姆露和宮本武藏具備快速清野和支援能力,而上單位的狼蛛和李白則依賴對線壓制和單帶能力。需英雄強度會隨對局階段變化,例如八岐大蛇屬于典型后期發力的英雄,前期需避免激進打法。合理的寶石搭配如藍色冥想寶石能解決法力續航問題,綠色移速寶石則能提升支援效率。