那么,為何會出現這種“食之無味、棄之可惜”的手感差?其實,原因有幾種。第一是引擎問題。大部分《誅仙世界》用的可能是指揮效率一般的自研引擎或者架構不夠優化,導致操作延遲。這就像用一臺老掉牙的蘋果電腦跑Unity3D,一切都變得遲緩慢吞吞。
第二,是動作設計沒有打磨到位。比方說,你的“飛天遁地”技能,按下去像在擠牙膏——慢慢出來,快點也得給我點帥氣。結果呢,玩家按了一次,覺得像在跟游戲“打撒嬌”,沒有那種一刀切的爽快感。有人說:“我操作這游戲,感覺像是在扯扯小毛線——沒勁!”
再說,很多人還提出一個核心問題:操作手感差和游戲平衡也有關。這就像吃飯一樣,你做菜時候調配不對,菜再好吃也沒勁。技能搖晃、動作延遲,不僅影響打擊感,更讓玩家失去了沉浸感。沒有那份“進擊的快感”,只怕就像被蚊子叮了一整天——既癢又煩。
更有趣的是,不少玩家反應,操作手感差甚至還和設備有關。你用的機型、手柄、鼠標都能左右體驗。有的人用面舒適的長線鼠標,一點就到位,有的用老掉牙的筆記本觸控板,動作就像在拉筋——慢半拍。搞笑的是,像我這么點操作基礎還在堅持“手感差”,是不是跟“操作的命運”一樣,注定要和仙界說聲“拜拜”?
其實,調研下來,很多人都覺得,如果能優化一下操作反饋,少點“卡殼”的感覺,玩家就能樂在其中。畢竟,沒有誰喜歡把“手殘”歸咎于自己,而不是游戲的問題。要我說,操作手感差就像“穿衣服不對稱”,一穿就露餡,搞得大家都不愿意再試。
有人可能會問:這是不是硬件、軟件雙重夾擊?其實也不全是。原因還包括游戲設計的“故意慢動作”調調,和那些“讓你把操作變成儀式感”的設計理念。不然怎么會有人覺得,按一下技能,像是在開“慢動作戲”?這其實是“特意不讓你爽”的節奏安排?
不過,好消息是,玩家的反饋已經如石沉大海,游戲公司必須面對市場“心聲”——改善操作手感,才能贏得更多人的青睞。要提升操作體驗,不用高價買硬件,也不用特意學算法,只需要開發組多用點“快感思維”,把每一個動作都變得“啪啪啪”的,才對得起玩家的熱情。
嘿,就算操作手感再差,也不要灰心。畢竟,咱們都是“逆風翻盤”的好手。下一次,看見用手指碾壓那“遲鈍操作”的人,不如偷偷笑一聲,告訴他:“你這不是手感差,這是藝術!”不過,如果你還在用老掉牙的鍵盤,別忘了試試升級你的那“神器”裝備,也許下一秒就能體驗“瞬秒殺”的快感。
最后,先不說別的,要體驗暢快操作,還是得“找對”游戲。否則,不管你多努力按,都是“摸到爪子”。但話說回來:如果你覺得,按鍵像敲鋼琴,彈奏出一首“仙俠進行曲”才過癮,那可能《誅仙世界》的操作手感,還得再好一點。
這——是不是另一個腦筋急轉彎?