閉關(guān)系統(tǒng)是提升弟子實(shí)力的重要途徑,通過(guò)消耗閉關(guān)卷軸讓40級(jí)以上弟子進(jìn)入思過(guò)崖閉關(guān)22小時(shí),可獲得六種特殊屬性加成之一:暴擊、閃避、破招、格擋、命中或防暴。不同弟子閉關(guān)后獲得的屬性類型和數(shù)值存在差異,暴擊效果最為顯著,其次是格擋和閃避,破招、命中和防暴相對(duì)常規(guī)。選擇哪位弟子閉關(guān)需謹(jǐn)慎,因?yàn)殚]關(guān)卷軸前期獲取難度較高,系統(tǒng)僅贈(zèng)送三個(gè)免費(fèi)卷軸。
閉關(guān)卷軸主要通過(guò)名山尋寶和龍脈探寶活動(dòng)獲取。弟子閉關(guān)期間仍可正常上陣戰(zhàn)斗,但一旦開(kāi)始閉關(guān)便不可中途更換弟子。部分甲級(jí)弟子如東方不敗、蕭峰、獨(dú)孤求敗等閉關(guān)后固定獲得暴擊屬性,而歐陽(yáng)鋒、令狐沖等則傾向于獲得破招屬性。閉關(guān)屬性的實(shí)際效果與弟子自身天賦武功存在聯(lián)動(dòng)關(guān)系,例如增加暴擊率可強(qiáng)化輸出型弟子的爆發(fā)能力。
閉關(guān)系統(tǒng)的策略性體現(xiàn)在屬性與戰(zhàn)斗體系的配合。暴擊屬性能提升技能和普攻的傷害倍率,適合高攻弟子;閃避屬性可規(guī)避傷害,增強(qiáng)生存能力;格擋屬性可觸發(fā)反擊機(jī)制。弟子初始屬性成長(zhǎng)方向與閉關(guān)效果的匹配度會(huì)影響最終實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),內(nèi)力型弟子獲得命中屬性可彌補(bǔ)技能釋放穩(wěn)定性,防御型弟子獲得防暴屬性則能有效克制暴擊流對(duì)手。
從資源規(guī)劃角度,建議優(yōu)先為核心輸出弟子選擇暴擊閉關(guān),為坦克弟子選擇格擋或閃避閉關(guān)。后期可通過(guò)觀摩其他玩家已閉關(guān)弟子的屬性效果作為參考。需注意閉關(guān)屬于一次性提升手段,每個(gè)弟子僅能閉關(guān)一次,且屬性加成永久固定,因此需結(jié)合弟子培養(yǎng)路線、陣容搭配和當(dāng)前版本環(huán)境綜合決策,避免浪費(fèi)稀有資源。