我們要扮演一個律師,承接各種稀奇古怪的事件,為委托人們做無罪辯護。不是讓量刑變輕,而是徹底脫罪。面對各種幾乎把被告人錘死的人證、物證一一進行駁回,調查案發現場,走訪各個npc,甚至使用測謊儀,擊潰證人的內心防線,迫使它們說出隱藏在背后的秘密。最終找到案發現場的另外一種可能性,還原真相做無罪辯護。隨著章節推進,案件整體會越來越復雜,出現的證人、證物也會越來越多、越來越奇怪。
玩著玩著就會發現,這個游戲的劇情走向越來越不對了,每一章的事件似乎都和五年前以及六年前甚至追溯到三十年前,各種超級大案牽扯在一起。來到終章的時候,所有案件的關鍵點就像一根簽一樣穿成一串,直達六年前。哪怕是給人留下巨無聊印象的第一章,其實也埋藏了十分重要的關鍵線索,從而影響之后的章節。自步入游戲的中期開始,整個游戲的變數也開始增多了。
不僅有的高手會察覺到測謊儀的存在,甚至對于一些氣場強大的證人,測謊儀都會完全失效。再往后還會出現將對手的心理防線徹底擊潰后,對手進入二階段,然后再進入三階段,還有當庭進行辯論的情況。再往后還會同時扮演四個不同視角的檢察官以及律師,以它們的視角分別展開調查。法庭上也會出現恐怖襲擊事件,劇情走向更加跌宕起伏,推理難度也會開始上升。
但有意思的是,你很難在游戲流程中徹底卡住。開始覺得無聊的內心吐槽獨白,也會在審問證人的時候派上用場。經常出現當玩家還沒有察覺哪里不對勁的時候,主角內心的獨白先行進行了淺顯的暗示。此時再去回顧證物和案發經過,就不難給出破局之法了。最讓人感覺厲害的點在于,搜證之后串聯各個證物的推理,其次就是劇情。
它是由一個一個完整的小故事來拋出一個大命題的,法律如果不能成為衡量公平正義的工具,那你會怎么做呢?是隱藏證據,讓一個案件走向實體正義,善有善報血債血償。還是依然舉證,讓案件走向程序正義,無論善惡在法律面前人人平等。制作組沒有給出固定的解法,而是設計了不同的結局讓玩家選擇。