1988年10月,世嘉發(fā)布了世界上第一臺(tái)16位家用電子游戲主機(jī)——MegaDrive(又稱世嘉Genesis)。除了在性能上、色彩表現(xiàn)遠(yuǎn)超上世代的8位主機(jī)" /> 1988年10月,世嘉發(fā)布了世界上第一臺(tái)16位家用電子游戲主機(jī)——MegaDrive(又稱世嘉Genesis)。除了在性能上、色彩表現(xiàn)遠(yuǎn)超上世代的8位主機(jī)" />

頂級(jí)音樂制作人加成,猛男戰(zhàn)斗爽聽得也爽

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1988年10月,世嘉發(fā)布了世界上第一臺(tái)16位家用電子游戲主機(jī)——MegaDrive(又稱世嘉Genesis)。除了在性能上、色彩表現(xiàn)遠(yuǎn)超上世代的8位主機(jī),更為適配高速動(dòng)作游戲之外,世嘉MD另一大亮點(diǎn)便是其標(biāo)志性的“FM音源”音頻系統(tǒng)。

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FM合成器勝在音色多變、復(fù)雜,在電子音樂領(lǐng)域,F(xiàn)M合成器能完美地用其獨(dú)特的電子音色展現(xiàn)出“非現(xiàn)實(shí)感”——那種不現(xiàn)實(shí)的,玩家想象中來自屏幕另一頭那個(gè)賽博空間里的聲音,也因此被廣泛地應(yīng)用在當(dāng)時(shí)的流行樂中。

你可以說彼時(shí)的世嘉硬件開發(fā)者是在“趕時(shí)髦”,但是FM音源也確實(shí)適合游戲的音樂需求。比如,相比傳統(tǒng)的音頻系統(tǒng)儲(chǔ)存方式,F(xiàn)M合成器對(duì)于存儲(chǔ)空間的依賴性更低。FM合成配樂僅需儲(chǔ)存音色的相關(guān)參數(shù),再準(zhǔn)備一個(gè)“樂譜”表就可以播放,完美適配MD卡帶的有限容量。

但可能世嘉也沒預(yù)料到的是,正是這個(gè)“趕時(shí)髦”,卻意外的造就了一個(gè)游戲硬件中技術(shù)與藝術(shù)融合的經(jīng)典案例,更是影響了上世紀(jì)80-90年代電子游戲的音樂審美。

比如在《刺猬索尼克》里,F(xiàn)M合成器多軌混音所實(shí)現(xiàn)的高速電子旋律,與索尼克閃電般的速度相當(dāng)契合,而如今,高速電子配樂在幾乎已經(jīng)成了這只“藍(lán)色刺猬”的代表元素之一。

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還比如《怒之鐵拳》三部曲、《超級(jí)忍》等許多登陸世嘉MD的游戲都因配樂而聞名,部分音樂流傳極廣,甚至已經(jīng)超出了游戲本身。其中,F(xiàn)M合成器的作用可謂是功不可沒;另一個(gè)關(guān)鍵因素,是在FM合成器發(fā)展中有著舉足輕重地位的古代佑三。

在游戲界有這樣一種說法:只要某款游戲的音樂制作人名單里有古代佑三,就算游戲不好玩,那么配樂也是一定好聽的。

在《怒之鐵拳2》中,古代佑三用快節(jié)奏的電子樂做出了充滿上世紀(jì)超重低音迪斯科舞曲風(fēng)格的配樂,十分契合游戲都市街頭戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。

到了《超級(jí)忍》里,他則又換了種風(fēng)格,巧妙地將日式五聲音階與高速的電子節(jié)拍相結(jié)合,并模擬了尺八、三味線等傳統(tǒng)東洋樂器的音效,最終營造了一種傳統(tǒng)東洋風(fēng)和未來科技碰撞的“非現(xiàn)實(shí)感”。在FM合成器冷冽的音色下,玩家所能感受到的是東西結(jié)合、傳統(tǒng)和新興的融合,這與《超級(jí)忍》所描繪的未來科技世界下的超級(jí)忍者相得益彰。

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可以說,正是古代佑三用一個(gè)個(gè)電子音符,讓玩家們記住了這些熟悉的旋律,連同著當(dāng)時(shí)的快樂時(shí)光,成了許多玩家鐫刻在腦海中對(duì)于電子游戲的美好回憶。

全新作《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟穯酒鹆诉@份記憶,在不久前,世嘉正式宣布,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟返呐錁穼⒂蒚ee Lopes與古代佑三聯(lián)手打造。而值得一提的是,除了古代佑三這位傳奇音樂家外,Tee Lopes也是游戲業(yè)界頗受好評(píng)的新星,他從索尼克粉絲創(chuàng)作及indie游戲起家,他的才能和對(duì)游戲、音樂的熱情逐漸得到業(yè)內(nèi)及玩家的認(rèn)可,而后深度參與《索尼克:狂歡》和《怒之鐵拳4》等世嘉相關(guān)作品及其它游戲大廠的音樂制作,是運(yùn)用電子音的好手。

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按照世嘉的說法,全新的《超級(jí)忍》音樂將會(huì)吸收系列作品的歷史和革新,用更為大膽、現(xiàn)代風(fēng)格,為玩家?guī)硪粓?chǎng)視聽盛宴。

從此前已經(jīng)公布的關(guān)卡演示中,我們也能通過一些片段來感受電子樂的魅力。

在作為初始關(guān)卡的“朧之村”,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟窡o疑延續(xù)了的系列之魂——東西方的交融帶來了獨(dú)特聽覺體驗(yàn),十分契合游戲未來幻想的風(fēng)格。在此之外,游戲又明顯融入現(xiàn)代搖滾的元素,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)激昂的旋律也讓玩家的情緒高漲到極點(diǎn)。

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在“燈會(huì)”關(guān)卡中,“和風(fēng)小曲”的既視感則要更加明顯一點(diǎn)。傳統(tǒng)和風(fēng)樂器與緊密的電子節(jié)拍,再加上華麗的手繪視覺風(fēng)格,反而營造了歡快的節(jié)日氛圍。而隨著節(jié)奏愈發(fā)加快,戰(zhàn)斗的緊張感又撲面而來。

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我也愿意相信,在游戲開發(fā)技術(shù)不斷進(jìn)步的當(dāng)下,在沒有了儲(chǔ)存、機(jī)能等硬件限制后,《超級(jí)忍 反攻的斬?fù)簟范〞?huì)用記憶中熟悉的風(fēng)格帶玩家拾起那段美好的回憶,同時(shí)通過全新的編曲帶來截然不同的聽覺盛宴。

本作將于2025年8月29日正式發(fā)售,登陸PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Steam等多個(gè)平臺(tái),感興趣的玩家不妨前往商店頁詳細(xì)了解一下。

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