在最近的開發(fā)者訪談中,任天堂首次展示了《咚奇剛:蕉力全開》在switch初代主機上運行的畫面,并將其與當前版本進行對比。隨著發(fā)售日期的臨近,switch2玩家對這款游戲的期待不斷上升——無論是收集“香蕉礦寶石”還是破壞地形的玩法都讓人充滿期待。

雖然游戲初次亮相時讓許多期待新《馬里奧》的粉絲感到意外,但實際上《咚奇剛:蕉力全開》已經(jīng)秘密開發(fā)多年。在官方透露本作由《超級馬里奧:奧德賽》團隊負責(zé)之后,還進一步披露該項目早在2017年就已啟動,使其開發(fā)周期與《GTA6》等長期項目相當。
在完成《奧德賽》后,團隊立刻投入為當時的Switch平臺開發(fā)《咚奇剛:蕉力全開》。然而幾年后,他們遇到了難以突破的技術(shù)難題:由體素技術(shù)驅(qū)動的場景破壞效果消耗了大量系統(tǒng)內(nèi)存,導(dǎo)致環(huán)境中的物體數(shù)量受到嚴重限制。通過最新一期開發(fā)者問答,玩家們了解到這些限制最終促使開發(fā)團隊在2021年將項目遷移到Switch2平臺。

游戲總監(jiān)田中亙表示,Switch2更強的內(nèi)存和處理能力使得之前被擱置的設(shè)計理念得以實現(xiàn)。為了直觀展現(xiàn)差異,任天堂特別發(fā)布了雙平臺對比畫面:盡管截圖精度有限,但仍可以看出從草地植被到大金剛背帶裝束都增加了更多細節(jié),天光投射效果也更加出色。
硬件升級帶來的優(yōu)勢顯而易見。美術(shù)總監(jiān)渡邊大輔指出,除了更加細膩生動的場景外,游戲還能夠以穩(wěn)定的60幀運行,帶來“令人愉悅”的流暢體驗。此外,大金剛的形象也經(jīng)過重新設(shè)計,使其在《咚奇剛:蕉力全開》中能展現(xiàn)出更豐富的表情。
