在最近的開發(fā)者訪談中,任天堂首次展示了《咚奇剛:蕉力全開》在switch初代主機(jī)上運(yùn)行的畫面,并將其與當(dāng)前版本進(jìn)行對(duì)比。隨著發(fā)售日期的臨近,switch2玩家對(duì)這款游戲的期待不斷上升——無(wú)論是收集“香蕉礦寶石”還是破壞地形的玩法都讓人充滿期待。
雖然游戲初次亮相時(shí)讓許多期待新《馬里奧》的粉絲感到意外,但實(shí)際上《咚奇剛:蕉力全開》已經(jīng)秘密開發(fā)多年。在官方透露本作由《超級(jí)馬里奧:奧德賽》團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)之后,還進(jìn)一步披露該項(xiàng)目早在2017年就已啟動(dòng),使其開發(fā)周期與《GTA6》等長(zhǎng)期項(xiàng)目相當(dāng)。
在完成《奧德賽》后,團(tuán)隊(duì)立刻投入為當(dāng)時(shí)的Switch平臺(tái)開發(fā)《咚奇剛:蕉力全開》。然而幾年后,他們遇到了難以突破的技術(shù)難題:由體素技術(shù)驅(qū)動(dòng)的場(chǎng)景破壞效果消耗了大量系統(tǒng)內(nèi)存,導(dǎo)致環(huán)境中的物體數(shù)量受到嚴(yán)重限制。通過(guò)最新一期開發(fā)者問(wèn)答,玩家們了解到這些限制最終促使開發(fā)團(tuán)隊(duì)在2021年將項(xiàng)目遷移到Switch2平臺(tái)。
游戲總監(jiān)田中亙表示,Switch2更強(qiáng)的內(nèi)存和處理能力使得之前被擱置的設(shè)計(jì)理念得以實(shí)現(xiàn)。為了直觀展現(xiàn)差異,任天堂特別發(fā)布了雙平臺(tái)對(duì)比畫面:盡管截圖精度有限,但仍可以看出從草地植被到大金剛背帶裝束都增加了更多細(xì)節(jié),天光投射效果也更加出色。
硬件升級(jí)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)顯而易見。美術(shù)總監(jiān)渡邊大輔指出,除了更加細(xì)膩生動(dòng)的場(chǎng)景外,游戲還能夠以穩(wěn)定的60幀運(yùn)行,帶來(lái)“令人愉悅”的流暢體驗(yàn)。此外,大金剛的形象也經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì),使其在《咚奇剛:蕉力全開》中能展現(xiàn)出更豐富的表情。