兵種的強(qiáng)弱并非絕對(duì),而是取決于戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、戰(zhàn)術(shù)搭配以及敵方兵種克制關(guān)系。游戲設(shè)計(jì)了弓兵、步兵、騎兵、水軍和工兵五大類基礎(chǔ)兵種,每個(gè)兵種下又細(xì)分出13種具體單位,包括樸刀、武斗、藤甲、長(zhǎng)槍、大刀、鏈錘、鐵錘、弓箭、飛刀、弩兵等。這些兵種遵循長(zhǎng)克短、短克遠(yuǎn)、遠(yuǎn)克長(zhǎng)的循環(huán)克制邏輯。
遠(yuǎn)程兵種中,飛刀兵和弩兵被普遍認(rèn)為具有較高實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。飛刀兵雖然攻擊距離較短,但其高頻率攻擊能對(duì)武將造成顯著傷害,且在非克制局面下仍能保持較強(qiáng)輸出能力。弩兵則因平衡的遠(yuǎn)程特性適應(yīng)多數(shù)戰(zhàn)場(chǎng),配合陣型微操可擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。近戰(zhàn)兵種方面,騎兵在平原作戰(zhàn)中憑借移動(dòng)速度和突擊能力占據(jù)優(yōu)勢(shì),尤其適合快速突破敵方防線或追擊殘敵。步兵則是守城戰(zhàn)的核心,嚴(yán)密的方陣能有效抵御敵方?jīng)_擊。
常用組合如3飛刀+2弩兵或弓箭+長(zhǎng)槍/大刀能形成互補(bǔ),前者通過遠(yuǎn)程壓制創(chuàng)造輸出空間,后者利用兵種雙重克制應(yīng)對(duì)不同敵人。需注意黃巾兵作為特殊單位,雖在早期劇本中強(qiáng)勢(shì),但因破壞平衡性被部分玩家社區(qū)限制使用。伏兵類技能與遠(yuǎn)程兵種配合時(shí),后伏兵陣能在敵后方召喚單位形成夾擊,大幅提升戰(zhàn)術(shù)靈活性。
八門金鎖可凍結(jié)敵兵行動(dòng),為遠(yuǎn)程單位創(chuàng)造安全輸出環(huán)境;烈火旋燈等范圍技能能彌補(bǔ)近戰(zhàn)兵種被克制的劣勢(shì)。軍師技如恢復(fù)技力/體力可延長(zhǎng)高強(qiáng)度兵種的作戰(zhàn)周期,而離間計(jì)則能削弱敵方高統(tǒng)率部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)場(chǎng)中需根據(jù)敵方兵種實(shí)時(shí)調(diào)整指令,例如面對(duì)鏈錘兵時(shí)采用全軍前進(jìn)-后退戰(zhàn)術(shù)可最大化飛刀兵射程優(yōu)勢(shì)。