掌握英雄技能是取勝的關(guān)鍵。約瑟芬的高地防御能大幅提升部隊護甲,適合穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)術(shù);迪米特里的領(lǐng)導(dǎo)力特長可提高全軍士氣,配合騎士單位能形成持續(xù)壓制;瑪麗娜的魔法烈焰是強力AOE技能,清場效率極高;阿爾貝的狂戰(zhàn)士在低血量時爆發(fā)驚人,適合極限反殺;希爾瑞的法力轉(zhuǎn)化能通過戰(zhàn)斗回藍,持久戰(zhàn)優(yōu)勢明顯。
瑪麗娜的火系魔法配合魔法烈焰能瞬間改變戰(zhàn)局,而希爾瑞的法力續(xù)航讓她成為持久戰(zhàn)核心。黑暗系魔法中的死亡之觸具備秒殺能力,但需要精準把握釋放時機。光明魔法里的治療術(shù)是團隊生存保障,維拉的生命之泉更提供群體恢復(fù)。魔法效果會受英雄知識屬性影響,優(yōu)先提升知識值能讓技能威力質(zhì)變。
阿爾貝的狂戰(zhàn)士需要控制血量觸發(fā),高風(fēng)險高回報;凱爾的獸人領(lǐng)袖能強化獸人部隊攻防,形成人海戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。約瑟芬的防御體系適合新手,而迪米特里的士氣加成對多兵種混編部隊收益最大。物理技能往往依賴英雄攻擊力屬性,培養(yǎng)時記得平衡攻防成長。
每個英雄最多掌握6個技能,種族特有能力會占用1個位置。像無敵沖鋒這類終極技前置條件復(fù)雜,實際效果未必比專精基礎(chǔ)技能更強。建議先點滿核心技能再考慮終極技,比如優(yōu)先提升魔法烈焰等級比強行湊終極技更實用。狂暴術(shù)能臨時提升攻防,關(guān)鍵時刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;閃電鏈適合對付密集敵人;冰霜新星的控制效果能為部隊爭取輸出空間。