當《CS2》每日峰值玩家突破160萬、年收入超10億美元之際,這款傳奇FPS的聯合創始人Minh Le首次向外媒袒露心聲:那個20歲在宿舍敲代碼的年輕人,為何會離開締造游戲帝國的Valve?
1999年1月,當時年僅20歲的Le與Jess Cliffe在《半條命》模組中埋下革命性種子——他們創造的回合制經濟系統徹底顛覆了“死亡競賽”一統江湖的FPS格局?!爱擵alve聯系我們時,我就知道這會載入史冊,”Le回憶道,“他們可是我的偶像啊!那份合約我們想都沒想就簽了?!?/p>
2000年11月9日,《反恐精英1.0》隨《半條命》更新包正式發布。誰曾想,這個最初只有4張地圖、9把武器的模組,會成為Valve年入十億的搖錢樹。
加入Valve后,Le立即著手開發他心目中的《CS2.0》——一個能讓他從頭構建新機制的作品。但初代CS的空前成功成了創新的絆腳石。“與Gabe等高層討論后,我們意識到CS已達到巔峰狀態,”Le解釋道,“社區已形成固定生態,任何改動都可能引發地震。”
這種創作束縛最終促使Le在2013年離職,開發戰術射擊游戲《戰術干預》——這也成為他當前新作《Alpha Response》的技術雛形。但回首往事,這位49歲的開發者坦言心情復雜:“從財務角度看,離開Valve或許是個糟糕決定。如果留下,我現在早該退休了。”
Le的創業之路布滿荊棘:“我做過錯誤商業決策,遇到過不良合作伙伴?!钡麖娬{這段經歷讓自己成長為更全面的游戲人。對于CS系列后來的發展,他表現出哲人般的豁達:“雖然現在玩家群體和我想象的不同,但只要他們樂在其中就好。”
目前處于EA階段的《Alpha Response》被業界視為近年來最有潛力的FPS新作,Le將其形容為“對戰術射擊本質的回歸”?;蛟S正如他所說,有些遺憾本身正是成長的代價——那個在宿舍里改變游戲史的年輕人,如今仍在續寫自己的傳奇。