斯基泰作為典型的戰(zhàn)狂文明,其科技發(fā)展路線需要緊密圍繞騎兵單位展開。開局科技樹應(yīng)優(yōu)先點(diǎn)出畜牧業(yè)和騎術(shù),這是解鎖薩卡弓騎手和輕騎兵的關(guān)鍵前置科技。畜牧業(yè)能幫助玩家發(fā)現(xiàn)馬資源并建造牧場(chǎng),而騎術(shù)直接解鎖斯基泰的核心作戰(zhàn)單位。這兩個(gè)科技點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)高于其他任何初期科技,甚至可以考慮跳過(guò)部分基礎(chǔ)科技直接沖刺。
文化樹方面需要優(yōu)先解鎖國(guó)家勞動(dòng)力政策,這是減少騎兵單位維護(hù)費(fèi)的核心政策。早期文化發(fā)展應(yīng)圍繞技藝和國(guó)家勞動(dòng)力展開,確保在爆兵階段能享受到政策加成。市政廣場(chǎng)的建造可以適當(dāng)延后,因?yàn)樗够┑谋l(fā)期集中在古典時(shí)代之前,過(guò)早建造市政設(shè)施會(huì)拖慢軍事節(jié)奏。科技與文化的平衡點(diǎn)在于確保騎兵單位解鎖時(shí),相關(guān)產(chǎn)能和金幣加成政策已就位。
若早期征服順利,應(yīng)轉(zhuǎn)向砌造學(xué)以提升攻城效率,隨后直奔軍事學(xué)提升騎兵戰(zhàn)斗力。若遭遇頑強(qiáng)抵抗,則需補(bǔ)充弓箭技術(shù)增強(qiáng)遠(yuǎn)程火力。鐵資源的獲取時(shí)機(jī)決定是否研發(fā)煉鐵術(shù),但要注意斯基泰對(duì)鐵的需求量極低,通常2單位鐵就能滿足整個(gè)征服期的需求。科技研發(fā)始終服務(wù)于軍事目標(biāo),非必要的科技如航海術(shù)等可完全忽略。若選擇征服勝利,軍事工程和馬鐙是必須點(diǎn)出的關(guān)鍵技術(shù),它們能顯著提升騎兵的攻城能力和機(jī)動(dòng)力。若是轉(zhuǎn)向其他勝利方式,則需要根據(jù)實(shí)際情況補(bǔ)足科技短板,但這種情況在斯基泰的常規(guī)玩法中較為罕見。科技研發(fā)的節(jié)奏控制尤為重要,既要保證關(guān)鍵科技的及時(shí)解鎖,又要避免因過(guò)度研發(fā)而耽誤爆兵時(shí)機(jī)。
這個(gè)畜牧科技解鎖的改良設(shè)施雖非核心建筑,但在特定地形下能提供額外信仰值,幫助觸發(fā)黃金時(shí)代。研發(fā)畜牧業(yè)后可視情況建造1-2個(gè)墳墩,但不宜過(guò)度投入生產(chǎn)力。科技發(fā)展始終要以軍事單位的生產(chǎn)效率為最高優(yōu)先級(jí),任何可能分散生產(chǎn)力的行為都需要謹(jǐn)慎評(píng)估。斯基泰的科技發(fā)展呈現(xiàn)出明顯的前傾特征,80%的科技點(diǎn)都集中在游戲前中期。