斯基泰作為典型的戰(zhàn)狂文明,其科技發(fā)展路線需要緊密圍繞騎兵單位展開。開局科技樹應(yīng)優(yōu)先點出畜牧業(yè)和騎術(shù),這是解鎖薩卡弓騎手和輕騎兵的關(guān)鍵前置科技。畜牧業(yè)能幫助玩家發(fā)現(xiàn)馬資源并建造牧場,而騎術(shù)直接解鎖斯基泰的核心作戰(zhàn)單位。這兩個科技點的優(yōu)先級高于其他任何初期科技,甚至可以考慮跳過部分基礎(chǔ)科技直接沖刺。

文化樹方面需要優(yōu)先解鎖國家勞動力政策,這是減少騎兵單位維護費的核心政策。早期文化發(fā)展應(yīng)圍繞技藝和國家勞動力展開,確保在爆兵階段能享受到政策加成。市政廣場的建造可以適當延后,因為斯基泰的爆發(fā)期集中在古典時代之前,過早建造市政設(shè)施會拖慢軍事節(jié)奏。科技與文化的平衡點在于確保騎兵單位解鎖時,相關(guān)產(chǎn)能和金幣加成政策已就位。

若早期征服順利,應(yīng)轉(zhuǎn)向砌造學以提升攻城效率,隨后直奔軍事學提升騎兵戰(zhàn)斗力。若遭遇頑強抵抗,則需補充弓箭技術(shù)增強遠程火力。鐵資源的獲取時機決定是否研發(fā)煉鐵術(shù),但要注意斯基泰對鐵的需求量極低,通常2單位鐵就能滿足整個征服期的需求。科技研發(fā)始終服務(wù)于軍事目標,非必要的科技如航海術(shù)等可完全忽略。若選擇征服勝利,軍事工程和馬鐙是必須點出的關(guān)鍵技術(shù),它們能顯著提升騎兵的攻城能力和機動力。若是轉(zhuǎn)向其他勝利方式,則需要根據(jù)實際情況補足科技短板,但這種情況在斯基泰的常規(guī)玩法中較為罕見。科技研發(fā)的節(jié)奏控制尤為重要,既要保證關(guān)鍵科技的及時解鎖,又要避免因過度研發(fā)而耽誤爆兵時機。

這個畜牧科技解鎖的改良設(shè)施雖非核心建筑,但在特定地形下能提供額外信仰值,幫助觸發(fā)黃金時代。研發(fā)畜牧業(yè)后可視情況建造1-2個墳墩,但不宜過度投入生產(chǎn)力。科技發(fā)展始終要以軍事單位的生產(chǎn)效率為最高優(yōu)先級,任何可能分散生產(chǎn)力的行為都需要謹慎評估。斯基泰的科技發(fā)展呈現(xiàn)出明顯的前傾特征,80%的科技點都集中在游戲前中期。