斯基泰作為典型的戰狂文明,其科技發展路線需要緊密圍繞騎兵單位展開。開局科技樹應優先點出畜牧業和騎術,這是解鎖薩卡弓騎手和輕騎兵的關鍵前置科技。畜牧業能幫助玩家發現馬資源并建造牧場,而騎術直接解鎖斯基泰的核心作戰單位。這兩個科技點的優先級高于其他任何初期科技,甚至可以考慮跳過部分基礎科技直接沖刺。
文化樹方面需要優先解鎖國家勞動力政策,這是減少騎兵單位維護費的核心政策。早期文化發展應圍繞技藝和國家勞動力展開,確保在爆兵階段能享受到政策加成。市政廣場的建造可以適當延后,因為斯基泰的爆發期集中在古典時代之前,過早建造市政設施會拖慢軍事節奏??萍寂c文化的平衡點在于確保騎兵單位解鎖時,相關產能和金幣加成政策已就位。
若早期征服順利,應轉向砌造學以提升攻城效率,隨后直奔軍事學提升騎兵戰斗力。若遭遇頑強抵抗,則需補充弓箭技術增強遠程火力。鐵資源的獲取時機決定是否研發煉鐵術,但要注意斯基泰對鐵的需求量極低,通常2單位鐵就能滿足整個征服期的需求??萍佳邪l始終服務于軍事目標,非必要的科技如航海術等可完全忽略。若選擇征服勝利,軍事工程和馬鐙是必須點出的關鍵技術,它們能顯著提升騎兵的攻城能力和機動力。若是轉向其他勝利方式,則需要根據實際情況補足科技短板,但這種情況在斯基泰的常規玩法中較為罕見??萍佳邪l的節奏控制尤為重要,既要保證關鍵科技的及時解鎖,又要避免因過度研發而耽誤爆兵時機。
這個畜牧科技解鎖的改良設施雖非核心建筑,但在特定地形下能提供額外信仰值,幫助觸發黃金時代。研發畜牧業后可視情況建造1-2個墳墩,但不宜過度投入生產力。科技發展始終要以軍事單位的生產效率為最高優先級,任何可能分散生產力的行為都需要謹慎評估。斯基泰的科技發展呈現出明顯的前傾特征,80%的科技點都集中在游戲前中期。