在今年的夏季游戲節(jié)上,外媒wccf采訪了techland《消逝的光芒》系列總監(jiān)tymon smekta?a。記者詢問是否有計(jì)劃將《消逝的光芒:困獸》帶至switch 2平臺(tái)。tymon smekta?a并未作出任何承諾,但他對(duì)此表示開放態(tài)度。
他表示:“我希望這件事能在未來(lái)某個(gè)時(shí)間點(diǎn)實(shí)現(xiàn),但目前尚無(wú)消息可以透露。”
此外,Techland總監(jiān)還談到了《消逝的光芒:困獸》所使用的C引擎在技術(shù)層面的多項(xiàng)升級(jí):
“我們?cè)谝曈X效果方面進(jìn)行了顯著提升。我們自主研發(fā)的C引擎經(jīng)歷了多輪優(yōu)化和迭代。如今,天氣系統(tǒng)、材質(zhì)表現(xiàn)、光影處理以及太陽(yáng)軌跡等元素都得到了全面升級(jí)。與《消逝的光芒2》相比,這些方面的表現(xiàn)已經(jīng)達(dá)到了全新的高度。”
值得一提的是,《消逝的光芒:困獸》依然是少數(shù)幾個(gè)計(jì)劃于2025年面向上一代主機(jī)(PS4和Xbox One)推出的游戲之一。因此,如果該作最終登陸Switch 2,在性能方面應(yīng)該不會(huì)有太大問題。
然而有消息稱,第三方開發(fā)商在任天堂Switch 2平臺(tái)上發(fā)布的游戲銷量普遍不高,因此Techland是否會(huì)推進(jìn)移植工作,還需綜合考慮商業(yè)因素。
回顧過(guò)往,《消逝的光芒1》在2015年首發(fā)后六年半才登陸Switch平臺(tái),并以包含全部DLC的“白金版”形式發(fā)售。
另外,《消逝的光芒2》曾計(jì)劃通過(guò)云游戲方式登陸Switch,但這一版本最終未能面世。。。