《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧 風(fēng)之繁華集市》試玩 細(xì)節(jié)滿滿的農(nóng)牧生活

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《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列毫無(wú)疑問(wèn)是 Marvelous 最受關(guān)注的 IP 之一,但只要看一眼那跨越近 30年的長(zhǎng)長(zhǎng)的作品清單,就知道想要在保持核心玩法不變的基礎(chǔ)上繼續(xù)創(chuàng)造全新的體驗(yàn),其實(shí)是非常困難的。

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所以此次開(kāi)發(fā)者似乎采取了比較保守的策略,重制 2008 年登陸 NDS 平臺(tái)的《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之市集》,在保留特色系統(tǒng)、故事主線、基本場(chǎng)景等內(nèi)容的基礎(chǔ)上,不僅對(duì)畫(huà)面、操作手感進(jìn)行了大幅強(qiáng)化,還追加了不少首次出現(xiàn)在系列中的系統(tǒng)與功能,角色的動(dòng)作細(xì)節(jié)跟原作相比當(dāng)然也變得更加豐富。這款重制作品被命名為《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》(以下簡(jiǎn)稱《風(fēng)之繁華集市》),計(jì)劃在 2025 年 8 月 28 日登陸 Steam、NS 以及 NS2 平臺(tái)。

九游 中國(guó)近日受邀參與了一場(chǎng)大約 90 分鐘的游戲試玩活動(dòng),體驗(yàn)到了游戲開(kāi)場(chǎng)部分的流程以及一些特色功能,雖然這樣的簡(jiǎn)單體驗(yàn)對(duì)于以殺時(shí)間著稱的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列來(lái)說(shuō)根本無(wú)法觸及其核心的吸引力,不過(guò)還是能管中窺豹,一探這款重制作品的優(yōu)秀之處。

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種田和開(kāi)店兩不誤

游戲舞臺(tái)被設(shè)置在時(shí)常有微風(fēng)吹過(guò)的「煦風(fēng)鎮(zhèn)」,主人公在這里遇到了希望能夠恢復(fù)小鎮(zhèn)往日繁榮的鎮(zhèn)長(zhǎng)菲利克斯,曾經(jīng)人頭攢動(dòng)的小鎮(zhèn)特色「集市」正變得越來(lái)越蕭條,玩家需要扮演主人公通過(guò)經(jīng)營(yíng)牧場(chǎng)、種植農(nóng)作物、照料動(dòng)物來(lái)獲得各種商品拿到集市販賣(mài)。

從玩法的本質(zhì)來(lái)講應(yīng)該是農(nóng)場(chǎng)模擬+店鋪模擬的結(jié)合體,當(dāng)然后者的系統(tǒng)和功能都比較簡(jiǎn)單,只相當(dāng)于一個(gè)小游戲,不會(huì)像專門(mén)的店鋪經(jīng)營(yíng)游戲那樣讓你手忙腳亂,玩家的主要精力還是會(huì)消耗在安排種植、收獲以及跟小鎮(zhèn)里其他 NPC 之間的互動(dòng)上。

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首先從畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)看,我們?cè)囃娴?PC 版在分辨率和流暢度方面顯然有一些優(yōu)勢(shì),能夠以 4K 級(jí)別畫(huà)質(zhì)十分暢快地運(yùn)行游戲,盡管建模的多邊形數(shù)量并不太多,但和原作普遍只有 2 頭身的Q版造型比起來(lái),現(xiàn)在的 4 頭身全 3D 角色造型給人的觀感明顯要成熟不少,讓游戲氛圍少了幾分孩子氣。

身材比例的改變也讓角色的動(dòng)態(tài)變得更加真實(shí)和豐富,盡管由于體驗(yàn)時(shí)間并不長(zhǎng),我能玩到的內(nèi)容比較有限,但兩個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)還是給我留下了十分深刻的印象 —— 跳躍耕地以及能夠減緩下降速度的「滑翔傘」。

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跳躍動(dòng)作顧名思義,就是在跳起來(lái)之后也可以使用工具或物品,拿著鏟子可以讓耕地的面積(格子數(shù))增加,撒種子和撒肥料的效率也會(huì)有所提升,只不過(guò)這會(huì)消耗更多的 GUTS(精力)。

這個(gè)動(dòng)作在畫(huà)面上的表現(xiàn)有點(diǎn)類似動(dòng)作游戲里的「跳劈」,看上去有些滑稽,尤其放在《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的世界里顯得有些太「動(dòng)作」了,不過(guò)就實(shí)際效用來(lái)看確實(shí)將耕種效率提升了好幾倍,節(jié)省了不少時(shí)間。

初始狀態(tài)下跳躍耕種就能影響 6 個(gè)地塊,之后到鎮(zhèn)長(zhǎng)處購(gòu)買(mǎi)了二段跳之后還能增加至一次9 個(gè),這樣一來(lái)即使種田的時(shí)候需要重復(fù)進(jìn)行挖土、澆水、撒肥料的操作,也變得不是那么難以接受了,這對(duì)游戲節(jié)奏來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)非常積極的變化。

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而「滑翔傘」功能雖然對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,但在《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列里卻是開(kāi)天辟地頭一遭,乘風(fēng)而行的主角不僅跟游戲的發(fā)生地「煦風(fēng)鎮(zhèn)」以及標(biāo)題里的「風(fēng)之繁華集市」產(chǎn)生了奇妙的聯(lián)動(dòng),也意味著本作的地圖有著系列前所未有的自由度,可探索范圍更大,也更具真實(shí)感。

根據(jù)介紹玩家可以乘著風(fēng)輕松抵達(dá)屋頂或懸崖等平時(shí)難以到達(dá)的地方,但我試玩的部分并沒(méi)有遇到類似的使用場(chǎng)景,更多時(shí)候還是借助滑翔傘提升我在村子各個(gè)平臺(tái)之間移動(dòng)時(shí)的效率,從形式來(lái)看似乎沒(méi)什么特別之處,但或許只有《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列的老玩家才能體會(huì)到這種程度的地圖自由度提升對(duì)于這個(gè)系列來(lái)說(shuō)究竟代表著怎樣的體驗(yàn)升級(jí)。

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盡管時(shí)間不長(zhǎng)內(nèi)容也很有限,但《風(fēng)之繁華集市》還是通過(guò)這次試玩向我們展示了其大幅提升的畫(huà)面品質(zhì)、豐富的游戲內(nèi)容以及值得期待、經(jīng)得起挖掘的牧場(chǎng)生活,多出來(lái)的開(kāi)店環(huán)節(jié)盡管架構(gòu)比較簡(jiǎn)單,但畢竟讓玩家在游戲經(jīng)濟(jì)循環(huán)中的參與感得到了提升,跟系列其他作品相比整個(gè)游戲流程也因此產(chǎn)生了有機(jī)的變化。

再結(jié)合細(xì)節(jié)更加豐富的動(dòng)作設(shè)計(jì)以及更考究的地圖,身為重制作品但其實(shí)在《風(fēng)之繁華集市》身上除了角色設(shè)定、基礎(chǔ)系統(tǒng)以外很難找到原作的影子,這顯然有利于新玩家勇敢嘗試這款結(jié)合了新舊各種創(chuàng)意與操作體驗(yàn)的系列最新作。

制作人中野魅訪談:改編和重制也能對(duì)系列產(chǎn)生積極的影響

在試玩結(jié)束后我們對(duì)本作制作人中野魅先生進(jìn)行了采訪,他提到盡管這次的《風(fēng)之繁華集市》是一款重制作品,但實(shí)際上還是加入了很多全新的想法,有些甚至是系列首次,希望能帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。

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本作制作人中野魅先生

—— 想請(qǐng)問(wèn)之后是否有繼續(xù)改編《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列以往作品的計(jì)劃,因?yàn)槲覀兛吹街暗摹赌翀?chǎng)物語(yǔ) 重聚礦石鎮(zhèn)》還有這次的《風(fēng)之繁華集市》都是在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行的重新設(shè)計(jì)和改編,那么除此以外的其他人氣作品,是否也有獲得重制的機(jī)會(huì)?

中野魅:感謝您的提問(wèn)。關(guān)于重制的問(wèn)題,我們其實(shí)一直有相關(guān)的規(guī)劃,只不過(guò)要不要改編、具體要選哪一部作品,可能會(huì)主要根據(jù)這部作品對(duì)于《牧場(chǎng)物語(yǔ)》整個(gè)系列的進(jìn)化或成長(zhǎng)是否有特別大的影響這個(gè)角度來(lái)考慮,如果可以在改編的作品上進(jìn)行一些全新的嘗試,那么我們也會(huì)非常積極地考慮相關(guān)重制的企劃。

—— 在去年舉行的 MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024 活動(dòng)上,貴公司曾經(jīng)宣布《牧場(chǎng)物語(yǔ)》系列正在開(kāi)發(fā)新作的消息,而且主題是強(qiáng)調(diào)「自然表現(xiàn)」,當(dāng)時(shí)很多人以為是全新作,現(xiàn)在看來(lái)應(yīng)該就是這款《風(fēng)之繁華集市》了。那么想請(qǐng)問(wèn)這部作品具體是如何強(qiáng)調(diào)「自然表現(xiàn)」的?

中野魅:感謝您的提問(wèn)。您應(yīng)該也注意到了,這部作品的標(biāo)題里就體現(xiàn)了「風(fēng)」和「集市」兩大主題,所以我們?cè)谧匀槐憩F(xiàn)方面對(duì)于「風(fēng)」所呈現(xiàn)出來(lái)的效果就特別在意,比如河流的流向、風(fēng)的風(fēng)向,還有風(fēng)對(duì)角色移動(dòng)狀態(tài)的影響等等。

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另外我們還系列首次加入了「滑翔傘」的功能,這個(gè)功能的初衷其實(shí)是想通過(guò)一種形式來(lái)表現(xiàn)風(fēng)的存在,最后決定將這個(gè)功能做到游戲里用以表現(xiàn)風(fēng)的力量,同時(shí)也可以讓玩家體驗(yàn)到一定的動(dòng)作方面的樂(lè)趣。

—— 想問(wèn)一個(gè)跳躍動(dòng)作或者二段跳的問(wèn)題,為什么要加入這個(gè)設(shè)計(jì)?讓玩家可以通過(guò)跳躍、二段跳來(lái)提升翻地、澆水、施肥等工作的效率?這樣一來(lái)農(nóng)具的效果是不是沒(méi)有之前作品里那么顯著?

中野魅:感謝您的提問(wèn)。首先農(nóng)具系統(tǒng)還是得到了保留,在本作中玩家依然可以針對(duì)農(nóng)具進(jìn)行改造,比如挖礦的時(shí)候或是面對(duì)一些特殊植物的時(shí)候,農(nóng)具的等級(jí)不同,能夠獲得的礦石也不一樣。

另外二段跳動(dòng)作的部分,我們從原本的設(shè)計(jì)理念來(lái)看是希望給游戲加入一些趣味性的動(dòng)作表現(xiàn),如果時(shí)機(jī)把握得當(dāng),玩家在跳起來(lái)的時(shí)候能夠一次收獲很多的作物,其他比如澆水的時(shí)候也有特別的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),從出發(fā)點(diǎn)來(lái)看還是希望讓游戲擁有更多的樂(lè)趣。

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具體到二段跳這個(gè)動(dòng)作上,其實(shí)這是在 NDS 版的《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之市集》里面就有的一個(gè)系統(tǒng),另外我個(gè)人也非常喜歡《牧場(chǎng)物語(yǔ) 歡迎來(lái)到風(fēng)之市集》這部作品。

它在整個(gè)系列里面也是非常特別的一部作品,因?yàn)橛行┑胤揭笸婕冶仨氺`活掌握一些動(dòng)作控制要領(lǐng),必須要活用這些動(dòng)作才能順利進(jìn)行游戲。因此在進(jìn)行這次改編的時(shí)候,我們認(rèn)真探討了游戲的內(nèi)容量問(wèn)題,讓玩家可以獲得多少原作里就有的體驗(yàn),如何讓玩家感到內(nèi)容上的充實(shí),希望玩家在執(zhí)行這些動(dòng)作的時(shí)候,能夠獲得良好的反饋,比如跳躍動(dòng)作可以提高玩家的耕地效率,比如滑翔傘可以簡(jiǎn)化玩家的探索等等,希望玩家們能夠體會(huì)到這些動(dòng)作的趣味性。

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—— 想詢問(wèn)一個(gè)關(guān)于游戲卡帶的問(wèn)題。從目前獲得的信息來(lái)看,《符文工房 龍之天地》的 NS2 版卡帶可以直接插在 NS 初代主機(jī)上運(yùn)行游戲,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別不同的版本。而這個(gè)功能連很多任天堂的第一方游戲都沒(méi)有支持,想請(qǐng)問(wèn)《牧場(chǎng)物語(yǔ) 來(lái)吧!風(fēng)之繁華集市》是否也支持這一功能?以及 Marvelous 是怎么做到這件事的?以為什么要這樣做?

Marvelous:首先可以回答您的是,這兩款游戲全區(qū)域的 NS2 卡帶都可以在 NS 初代主機(jī)上使用。

佃健一郎:這兩部作品所屬的游戲系列都有著十分悠久的歷史,有非常多持有 NS 初代主機(jī)的玩家,畢竟 NS2 剛發(fā)售的這段時(shí)間,很多玩家可能沒(méi)辦法第一時(shí)間入手,所以我們希望不管玩家手里的是初代 NS,還是新的 NS2 都能玩到我們的游戲。

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