《牧場物語》系列毫無疑問是 Marvelous 最受關注的 IP 之一,但只要看一眼那跨越近 30年的長長的作品清單,就知道想要在保持核心玩法不變的基礎上繼續創造全新的體驗,其實是非常困難的。
所以此次開發者似乎采取了比較保守的策略,重制 2008 年登陸 NDS 平臺的《牧場物語 歡迎來到風之市集》,在保留特色系統、故事主線、基本場景等內容的基礎上,不僅對畫面、操作手感進行了大幅強化,還追加了不少首次出現在系列中的系統與功能,角色的動作細節跟原作相比當然也變得更加豐富。這款重制作品被命名為《牧場物語 來吧!風之繁華集市》(以下簡稱《風之繁華集市》),計劃在 2025 年 8 月 28 日登陸 Steam、NS 以及 NS2 平臺。
九游 中國近日受邀參與了一場大約 90 分鐘的游戲試玩活動,體驗到了游戲開場部分的流程以及一些特色功能,雖然這樣的簡單體驗對于以殺時間著稱的《牧場物語》系列來說根本無法觸及其核心的吸引力,不過還是能管中窺豹,一探這款重制作品的優秀之處。
種田和開店兩不誤
游戲舞臺被設置在時常有微風吹過的「煦風鎮」,主人公在這里遇到了希望能夠恢復小鎮往日繁榮的鎮長菲利克斯,曾經人頭攢動的小鎮特色「集市」正變得越來越蕭條,玩家需要扮演主人公通過經營牧場、種植農作物、照料動物來獲得各種商品拿到集市販賣。
從玩法的本質來講應該是農場模擬+店鋪模擬的結合體,當然后者的系統和功能都比較簡單,只相當于一個小游戲,不會像專門的店鋪經營游戲那樣讓你手忙腳亂,玩家的主要精力還是會消耗在安排種植、收獲以及跟小鎮里其他 NPC 之間的互動上。
首先從畫面表現來看,我們試玩的 PC 版在分辨率和流暢度方面顯然有一些優勢,能夠以 4K 級別畫質十分暢快地運行游戲,盡管建模的多邊形數量并不太多,但和原作普遍只有 2 頭身的Q版造型比起來,現在的 4 頭身全 3D 角色造型給人的觀感明顯要成熟不少,讓游戲氛圍少了幾分孩子氣。
身材比例的改變也讓角色的動態變得更加真實和豐富,盡管由于體驗時間并不長,我能玩到的內容比較有限,但兩個動作系統還是給我留下了十分深刻的印象 —— 跳躍耕地以及能夠減緩下降速度的「滑翔傘」。
跳躍動作顧名思義,就是在跳起來之后也可以使用工具或物品,拿著鏟子可以讓耕地的面積(格子數)增加,撒種子和撒肥料的效率也會有所提升,只不過這會消耗更多的 GUTS(精力)。
這個動作在畫面上的表現有點類似動作游戲里的「跳劈」,看上去有些滑稽,尤其放在《牧場物語》的世界里顯得有些太「動作」了,不過就實際效用來看確實將耕種效率提升了好幾倍,節省了不少時間。
初始狀態下跳躍耕種就能影響 6 個地塊,之后到鎮長處購買了二段跳之后還能增加至一次9 個,這樣一來即使種田的時候需要重復進行挖土、澆水、撒肥料的操作,也變得不是那么難以接受了,這對游戲節奏來說確實是一個非常積極的變化。
而「滑翔傘」功能雖然對于很多玩家來說并不陌生,但在《牧場物語》系列里卻是開天辟地頭一遭,乘風而行的主角不僅跟游戲的發生地「煦風鎮」以及標題里的「風之繁華集市」產生了奇妙的聯動,也意味著本作的地圖有著系列前所未有的自由度,可探索范圍更大,也更具真實感。
根據介紹玩家可以乘著風輕松抵達屋頂或懸崖等平時難以到達的地方,但我試玩的部分并沒有遇到類似的使用場景,更多時候還是借助滑翔傘提升我在村子各個平臺之間移動時的效率,從形式來看似乎沒什么特別之處,但或許只有《牧場物語》系列的老玩家才能體會到這種程度的地圖自由度提升對于這個系列來說究竟代表著怎樣的體驗升級。
盡管時間不長內容也很有限,但《風之繁華集市》還是通過這次試玩向我們展示了其大幅提升的畫面品質、豐富的游戲內容以及值得期待、經得起挖掘的牧場生活,多出來的開店環節盡管架構比較簡單,但畢竟讓玩家在游戲經濟循環中的參與感得到了提升,跟系列其他作品相比整個游戲流程也因此產生了有機的變化。
再結合細節更加豐富的動作設計以及更考究的地圖,身為重制作品但其實在《風之繁華集市》身上除了角色設定、基礎系統以外很難找到原作的影子,這顯然有利于新玩家勇敢嘗試這款結合了新舊各種創意與操作體驗的系列最新作。
制作人中野魅訪談:改編和重制也能對系列產生積極的影響
在試玩結束后我們對本作制作人中野魅先生進行了采訪,他提到盡管這次的《風之繁華集市》是一款重制作品,但實際上還是加入了很多全新的想法,有些甚至是系列首次,希望能帶給玩家不一樣的體驗。
—— 想請問之后是否有繼續改編《牧場物語》系列以往作品的計劃,因為我們看到之前的《牧場物語 重聚礦石鎮》還有這次的《風之繁華集市》都是在原作基礎上進行的重新設計和改編,那么除此以外的其他人氣作品,是否也有獲得重制的機會?
中野魅:感謝您的提問。關于重制的問題,我們其實一直有相關的規劃,只不過要不要改編、具體要選哪一部作品,可能會主要根據這部作品對于《牧場物語》整個系列的進化或成長是否有特別大的影響這個角度來考慮,如果可以在改編的作品上進行一些全新的嘗試,那么我們也會非常積極地考慮相關重制的企劃。
—— 在去年舉行的 MARVELOUS GAME SHOWCASE 2024 活動上,貴公司曾經宣布《牧場物語》系列正在開發新作的消息,而且主題是強調「自然表現」,當時很多人以為是全新作,現在看來應該就是這款《風之繁華集市》了。那么想請問這部作品具體是如何強調「自然表現」的?
中野魅:感謝您的提問。您應該也注意到了,這部作品的標題里就體現了「風」和「集市」兩大主題,所以我們在自然表現方面對于「風」所呈現出來的效果就特別在意,比如河流的流向、風的風向,還有風對角色移動狀態的影響等等。
另外我們還系列首次加入了「滑翔傘」的功能,這個功能的初衷其實是想通過一種形式來表現風的存在,最后決定將這個功能做到游戲里用以表現風的力量,同時也可以讓玩家體驗到一定的動作方面的樂趣。
—— 想問一個跳躍動作或者二段跳的問題,為什么要加入這個設計?讓玩家可以通過跳躍、二段跳來提升翻地、澆水、施肥等工作的效率?這樣一來農具的效果是不是沒有之前作品里那么顯著?
中野魅:感謝您的提問。首先農具系統還是得到了保留,在本作中玩家依然可以針對農具進行改造,比如挖礦的時候或是面對一些特殊植物的時候,農具的等級不同,能夠獲得的礦石也不一樣。
另外二段跳動作的部分,我們從原本的設計理念來看是希望給游戲加入一些趣味性的動作表現,如果時機把握得當,玩家在跳起來的時候能夠一次收獲很多的作物,其他比如澆水的時候也有特別的動畫表現,從出發點來看還是希望讓游戲擁有更多的樂趣。
具體到二段跳這個動作上,其實這是在 NDS 版的《牧場物語 歡迎來到風之市集》里面就有的一個系統,另外我個人也非常喜歡《牧場物語 歡迎來到風之市集》這部作品。
它在整個系列里面也是非常特別的一部作品,因為有些地方要求玩家必須靈活掌握一些動作控制要領,必須要活用這些動作才能順利進行游戲。因此在進行這次改編的時候,我們認真探討了游戲的內容量問題,讓玩家可以獲得多少原作里就有的體驗,如何讓玩家感到內容上的充實,希望玩家在執行這些動作的時候,能夠獲得良好的反饋,比如跳躍動作可以提高玩家的耕地效率,比如滑翔傘可以簡化玩家的探索等等,希望玩家們能夠體會到這些動作的趣味性。
—— 想詢問一個關于游戲卡帶的問題。從目前獲得的信息來看,《符文工房 龍之天地》的 NS2 版卡帶可以直接插在 NS 初代主機上運行游戲,系統會自動識別不同的版本。而這個功能連很多任天堂的第一方游戲都沒有支持,想請問《牧場物語 來吧!風之繁華集市》是否也支持這一功能?以及 Marvelous 是怎么做到這件事的?以為什么要這樣做?
Marvelous:首先可以回答您的是,這兩款游戲全區域的 NS2 卡帶都可以在 NS 初代主機上使用。
佃健一郎:這兩部作品所屬的游戲系列都有著十分悠久的歷史,有非常多持有 NS 初代主機的玩家,畢竟 NS2 剛發售的這段時間,很多玩家可能沒辦法第一時間入手,所以我們希望不管玩家手里的是初代 NS,還是新的 NS2 都能玩到我們的游戲。