毫無(wú)疑問(wèn),2 年多以前橫空出世的《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》是一款真正圍繞純粹的游戲機(jī)制與玩法樂(lè)趣打造的小體量精品,畫面簡(jiǎn)單、操作單調(diào),可就是擁有讓人忍不住一再嘗試的神奇魅力,其開(kāi)發(fā)商 poncle 也因此名聲大噪。
如今 poncle 搖身一變,作為游戲發(fā)行商推出了這款由 Nao Games 開(kāi)發(fā)的名為《Berserk or Die》的 2D 像素風(fēng)動(dòng)作砍殺游戲,其在操作上以簡(jiǎn)單、怪異的「敲鍵盤」為核心賣點(diǎn)(使用手柄和鼠標(biāo)也可以),結(jié)合爽快的戰(zhàn)斗特效以及豐富的待解鎖內(nèi)容,雖然游戲玩法迥異,但在核心機(jī)制的設(shè)計(jì)思路上跟《吸血鬼幸存者》如出一轍,如果不是提前知道這是代理作品,很多人可能還真會(huì)誤以為 poncle 開(kāi)發(fā)了新作。
誰(shuí)說(shuō)這操作簡(jiǎn)單的啊?這操作可太棒了
游戲初期總共有 5 個(gè)逐步解鎖的關(guān)卡加一個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)可供選擇,分別代表不同的戰(zhàn)場(chǎng)主題:平原(古羅馬)、沙漠(古埃及)、森林(阿茲特克)、武士宅邸(日本)、山脈(古代中國(guó))以及隱藏地圖地獄。
所有地圖都會(huì)跟隨玩家的移動(dòng)往左右兩邊無(wú)限延伸沒(méi)有盡頭,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)關(guān)卡主題隨機(jī)生成一些地形,不過(guò)總的來(lái)說(shuō)玩家和敵人始終都在同一高度、同一平面進(jìn)行戰(zhàn)斗,不必?fù)?dān)心自己或者敵人被卡進(jìn)死角出不來(lái)。
選好地圖進(jìn)入之后,戰(zhàn)斗就正式開(kāi)始,主角位于畫面正中央,敵人則會(huì)從左、右兩邊不斷涌出朝玩家沖過(guò)來(lái),他們要么使用長(zhǎng)矛、刀劍、巨石等近戰(zhàn)武器,要么會(huì)射箭、投擲炸彈,玩家必須不停地消滅他們,否則很快就會(huì)耗光初始的 3 點(diǎn)左右 HP 導(dǎo)致游戲結(jié)束。
這款游戲在操作設(shè)計(jì)上的特殊之處在于并沒(méi)有傳統(tǒng)的「移動(dòng)角色」功能,玩家只能通過(guò)敲打鍵盤上的特定區(qū)域、移動(dòng)和點(diǎn)擊鼠標(biāo)又或是按下手柄上的對(duì)應(yīng)按鍵,才能控制主人公向左或向右使用武器發(fā)動(dòng)攻擊,并借此產(chǎn)生些許的位移。每次攻擊都會(huì)消耗一格耐力槽,而耐力槽的回復(fù)速度快慢會(huì)受武器重量、不同角色特性的影響,因此施展攻擊的節(jié)奏感變得極為重要,一味狂按攻擊鍵只會(huì)讓角色陷入重重包圍之中。
此外角色還擁有左防、右防的能力,可以擋住遠(yuǎn)程武器的攻擊或是減少受到的近戰(zhàn)傷害,最后就是攢滿特殊條可以釋放威力強(qiáng)大的大招,以上就是游戲的全部操作。不同的可選角色都有著截然不同的外形、武器、體力槽規(guī)則以及特殊能力,有些還會(huì)自帶一些技能,比如連打攻擊鍵可以快速恢復(fù)耐力等等,基本操作規(guī)則相同,但實(shí)際的游戲過(guò)程給人感覺(jué)差異十分顯著,使用不同角色體驗(yàn)這些差異是《Berserk or die》可玩度的重要體現(xiàn)。
攻擊分為輕、中、重三種,出招之后耐力槽的回復(fù)速度也是由快到慢分為三檔,分別對(duì)應(yīng)從近到遠(yuǎn)的攻擊位移距離,重攻擊一般可以讓角色從屏幕的一端飛到另一端,并在途中施展范圍巨大的攻擊動(dòng)作,對(duì)付大批敵人時(shí)非常有效。
但相應(yīng)的,重攻擊的前后搖時(shí)間比較明顯,耐力槽恢復(fù)耗時(shí)也更長(zhǎng),遭遇敵人密集攻擊時(shí)很容易在這個(gè)間隙被擊中,但從性價(jià)比的角度來(lái)講還是值得冒這個(gè)險(xiǎn),因?yàn)楫?dāng)前版本中輕、中攻擊的傷害范圍較小、位移距離也很短,無(wú)論是想要拾取金幣還是攻擊大批敵人都顯得力不從心,遠(yuǎn)不如重攻擊好用。
初始階段的敵人 HP 很少,只要被玩家的任何攻擊碰到都會(huì)一擊斃命,但隨著戰(zhàn)斗流程的推進(jìn),會(huì)逐漸出現(xiàn)擁有更多攻擊方式以及 HP 更高的敵人,這些敵人的詳細(xì)數(shù)據(jù)都可以在游戲中查到。
殺死敵人后他們會(huì)隨機(jī)掉落值 1 塊錢的銀幣或者價(jià)值 10 塊錢的金幣,需要玩家通過(guò)攻擊時(shí)的位移進(jìn)行拾取。當(dāng)游戲中的時(shí)間槽從左劃到最右邊時(shí),標(biāo)志著夜晚的到來(lái)以及這一天的戰(zhàn)斗結(jié)束,所有敵人會(huì)立即退場(chǎng),商人緊接著跳出來(lái)和玩家自動(dòng)進(jìn)行交易。
在這里玩家可以消耗金幣購(gòu)買一些只在該局游戲中生效的道具 Buff,種類非常多樣,需要通過(guò)不斷游戲滿足各種條件來(lái)逐一解鎖。包括增加 HP 上限、攻擊的同時(shí)拋出長(zhǎng)劍、拾取金幣時(shí)短暫無(wú)敵等等,當(dāng)然還有最基礎(chǔ)的回血道具。
買完之后戰(zhàn)斗進(jìn)入第二天,如此不斷循環(huán),每一天敵人出現(xiàn)的密度和強(qiáng)度都會(huì)有所增加。堅(jiān)持到第五天就能夠遇到該地圖的第一批或第一名強(qiáng)力敵人,它們出現(xiàn)時(shí)畫面上方會(huì)顯示黃色的血條,這時(shí)最好施展大招快速削減其數(shù)量或 HP。將強(qiáng)力敵人解決之后不僅能夠獲得大量的金錢,一般還會(huì)掉落寶箱 —— 這些寶箱會(huì)刷出當(dāng)前控制角色的武器,武器的屬性和附帶技能完全隨機(jī),開(kāi)出之后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)其能力給予星級(jí)評(píng)分。一般來(lái)講寶箱的材質(zhì)越稀有,越可能開(kāi)出更好的裝備,但有時(shí)也得看具體的數(shù)值和特殊技能究竟是不是你想要的。
相同名字的武器也會(huì)有截然不同的數(shù)值和技能
一般玩到第五天之后,敵人出現(xiàn)的頻率和遠(yuǎn)程攻擊的密度就會(huì)大幅上升,盡管這時(shí)角色往往也積累了一些臨時(shí) Buff,不至于立即被干掉,但還是會(huì)打得險(xiǎn)象環(huán)生,必須要對(duì)攻擊、防御的實(shí)際還有角色位移的節(jié)奏有著精確的把握才能避免受傷,繼續(xù)按照之前亂打一通的玩法,一般都撐不過(guò)第十天。
除了游戲本身的難度,到后期由于特效過(guò)于復(fù)雜和密集,并且游戲中的每一次命中都有「卡肉」的設(shè)計(jì),會(huì)導(dǎo)致整個(gè)畫面被嚴(yán)重拖慢,而且基本看不清主角到底在哪里,哪怕我在設(shè)定中將光效開(kāi)到最低,也只是讓卡頓有所緩解而已。
一局結(jié)束之后,系統(tǒng)根據(jù)玩家的表現(xiàn)、進(jìn)度會(huì)給予一些永久經(jīng)驗(yàn)值用于強(qiáng)化角色的基礎(chǔ)能力,初始狀態(tài)下能強(qiáng)化的項(xiàng)目并不多,之后會(huì)有所增加;如果達(dá)成了殺死特定數(shù)量的某敵人或是破壞了某些特殊物品等條件,還能逐步解鎖新的商店道具、新角色或是新場(chǎng)景等內(nèi)容。整個(gè)游戲一共有 103 個(gè)成就,對(duì)應(yīng)游戲里的 103 項(xiàng)待解鎖內(nèi)容,從內(nèi)容體量來(lái)看有成為時(shí)間殺手的潛力。
如果游戲正常模式的體驗(yàn)讓你感到意猶未盡,每一關(guān)還有「困難模式」可以選擇,敵人移動(dòng)速度極快、出現(xiàn)頻率更高,沒(méi)經(jīng)過(guò)幾天整個(gè)畫面就會(huì)被敵人以及他們的攻擊特效全部塞滿,場(chǎng)面堪稱瘋狂。當(dāng)然,在此模式下獲得的金錢、永久經(jīng)驗(yàn)值等收益也更高,特別適合喜歡挑戰(zhàn)自我的玩家。
總結(jié)
玩過(guò)好幾天《Berserk or die》之后,只能說(shuō)不愧是被 poncle 看上的游戲產(chǎn)品,極簡(jiǎn)的操作以及看似平平無(wú)奇的游戲過(guò)程背后卻隱藏著極為豐富的變化,夸張的視覺(jué)特效雖然在中后期有些喧賓奪主,但卻有效放大了戰(zhàn)斗的爽快感,結(jié)合一鍵式的戰(zhàn)斗操作,無(wú)論畫面如何紛亂都不會(huì)讓人感到繁瑣,這一點(diǎn)跟《吸血鬼幸存者》當(dāng)年給我的感受十分類似。尤其是在切換到一些后期解鎖的新角色進(jìn)行游戲時(shí),整個(gè)操作節(jié)奏和習(xí)慣都隨之一變,但爽快感依然得到了最大程度的保留,不斷解鎖的新元素更是給我提供了繼續(xù)游戲的充足動(dòng)力。
目前一共有 6 名角色可以使用
我們?cè)囃娴陌姹倦m然支持中文字幕,但很多時(shí)候并不會(huì)顯示,包括關(guān)卡中商店里的道具說(shuō)明都是一片空白,著實(shí)令人不快,不得已我只能全程用選擇日文進(jìn)行游戲;此外我在游戲過(guò)程中遭遇了 2、3 次死機(jī)惡性 Bug,都在戰(zhàn)斗進(jìn)行到后期特效太密集時(shí)出現(xiàn),導(dǎo)致一整局的收益全部白費(fèi),這些顯然都是在正式上線前亟待解決的問(wèn)題。
不過(guò)就游戲本身而言,仍不失為一款有創(chuàng)意、有內(nèi)容的小體量精品,一旦玩起來(lái)就欲罷不能,非常適合用來(lái)消磨時(shí)間、體驗(yàn)簡(jiǎn)單操作帶來(lái)的無(wú)盡戰(zhàn)斗爽快感。