城堡傳說2:迪亞傭兵團馬尼烏斯的心酸歷程——關于游戲平衡性建議如下:
玩這個游戲已經快一個月了,氪了月卡戰令魔靈圣果和兩個主線禮包,用了渠道優惠券不到 300R。 目前 380 層, 還沒過 400 關,一方面我比較菜,另一方面我前排主力沒有選擇主流傭兵梵農,而是用了冷門的馬尼烏斯(老馬),這也讓我的游戲歷程無比艱難且心酸,別人卡的關我同樣卡,別人不卡的關我還是被卡,一路打得磕磕絆絆。
一開始選老馬作為主力前排我也是做好心理準備的,知道可能會坑,萬萬沒想到老馬居然這么坑。如果說梵農是 T0,紅蓮和國王是 T1,伊神和薩菲是 T2,那么老馬就是 T4!
能打能抗能控,三個條件里梵農全占,所以農哥作為 T0 當之無愧,被最多的玩家認可并選擇作為主力,其他前排也至少是三占二,唯有老馬,一個不占,強度低得令人發指!
一技能是老馬的傷害技能,作為一個單體傷害技能,每回合 55 % 攻擊 的傷害,三個回合共計 165% 的傷害,加上能回血效果也只能算中規中矩,甚至因為傷害的滯后性還有點偏弱,而且注意,這個技能是沒有初始傷害的,只有成功給對方施加生命種子才能造成傷害。在實戰中,這個技能很容易被抵抗,我最多的一次是連續五次釋放該技能被抵抗!其他角色的技能效果被抵抗,至少還能造成傷害,老馬這個技能被抵抗,除了給魔靈增加一點行動點屁用沒有。
二技能是老馬的輔助技能,可以提升一個隊友和自身 11% 攻擊防御,生命鏈接效果和一技能還挺搭配的。但這個技能坑爹就坑爹在沒有隊友就無法釋放!這個游戲的對戰模式注定了必須主前排,這也導致中后排很脆皮,往往打到后面只有前排能存活,這時候技能沒法釋放?簡直離譜!這種時候一技能再被抵抗,老馬就變成一個只能普攻的白板。
一技能容易被抵抗,二技能又必須有隊友存活才能釋放,這就導致了沒有控制技能的老馬活到最后也沒用,一不能打二不能抗三不能控,妥妥的廢柴一個。
關于老馬的加強建議
一技能生命種子改為不可抵抗,必定命中,初始技能既生效,這樣至少保證老馬的輸出和坦度,讓老馬能勉強坐進 T2 陣營。
二技能改為沒有隊友也能釋放,覺醒后攻擊和防御提升效果翻倍,這樣覺醒后的老馬應該能躋身 T1 陣營。
這個游戲最大的樂趣是通過不同的傭兵、神器、魔靈搭配來克敵制勝,我覺得每一個傭兵都不應該坐冷板凳,都應該有一席之地。
希望能盡快看到平衡性調整,現在所有玩家的開荒隊都千篇一律,再這么下去游戲干脆改名叫梵農傳說得了。