城堡傳說2:迪亞傭兵團(tuán)馬尼烏斯的心酸歷程——關(guān)于游戲平衡性建議如下:
玩這個(gè)游戲已經(jīng)快一個(gè)月了,氪了月卡戰(zhàn)令魔靈圣果和兩個(gè)主線禮包,用了渠道優(yōu)惠券不到 300R。 目前 380 層, 還沒過 400 關(guān),一方面我比較菜,另一方面我前排主力沒有選擇主流傭兵梵農(nóng),而是用了冷門的馬尼烏斯(老馬),這也讓我的游戲歷程無比艱難且心酸,別人卡的關(guān)我同樣卡,別人不卡的關(guān)我還是被卡,一路打得磕磕絆絆。
一開始選老馬作為主力前排我也是做好心理準(zhǔn)備的,知道可能會(huì)坑,萬萬沒想到老馬居然這么坑。如果說梵農(nóng)是 T0,紅蓮和國(guó)王是 T1,伊神和薩菲是 T2,那么老馬就是 T4!
能打能抗能控,三個(gè)條件里梵農(nóng)全占,所以農(nóng)哥作為 T0 當(dāng)之無愧,被最多的玩家認(rèn)可并選擇作為主力,其他前排也至少是三占二,唯有老馬,一個(gè)不占,強(qiáng)度低得令人發(fā)指!
一技能是老馬的傷害技能,作為一個(gè)單體傷害技能,每回合 55 % 攻擊 的傷害,三個(gè)回合共計(jì) 165% 的傷害,加上能回血效果也只能算中規(guī)中矩,甚至因?yàn)閭Φ臏笮赃€有點(diǎn)偏弱,而且注意,這個(gè)技能是沒有初始傷害的,只有成功給對(duì)方施加生命種子才能造成傷害。在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)技能很容易被抵抗,我最多的一次是連續(xù)五次釋放該技能被抵抗!其他角色的技能效果被抵抗,至少還能造成傷害,老馬這個(gè)技能被抵抗,除了給魔靈增加一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)屁用沒有。
二技能是老馬的輔助技能,可以提升一個(gè)隊(duì)友和自身 11% 攻擊防御,生命鏈接效果和一技能還挺搭配的。但這個(gè)技能坑爹就坑爹在沒有隊(duì)友就無法釋放!這個(gè)游戲的對(duì)戰(zhàn)模式注定了必須主前排,這也導(dǎo)致中后排很脆皮,往往打到后面只有前排能存活,這時(shí)候技能沒法釋放?簡(jiǎn)直離譜!這種時(shí)候一技能再被抵抗,老馬就變成一個(gè)只能普攻的白板。
一技能容易被抵抗,二技能又必須有隊(duì)友存活才能釋放,這就導(dǎo)致了沒有控制技能的老馬活到最后也沒用,一不能打二不能抗三不能控,妥妥的廢柴一個(gè)。
關(guān)于老馬的加強(qiáng)建議
一技能生命種子改為不可抵抗,必定命中,初始技能既生效,這樣至少保證老馬的輸出和坦度,讓老馬能勉強(qiáng)坐進(jìn) T2 陣營(yíng)。
二技能改為沒有隊(duì)友也能釋放,覺醒后攻擊和防御提升效果翻倍,這樣覺醒后的老馬應(yīng)該能躋身 T1 陣營(yíng)。
這個(gè)游戲最大的樂趣是通過不同的傭兵、神器、魔靈搭配來克敵制勝,我覺得每一個(gè)傭兵都不應(yīng)該坐冷板凳,都應(yīng)該有一席之地。
希望能盡快看到平衡性調(diào)整,現(xiàn)在所有玩家的開荒隊(duì)都千篇一律,再這么下去游戲干脆改名叫梵農(nóng)傳說得了。