《好餓的謎姆》是一款圍繞一種叫做“謎姆”的神秘生物所展開的殖民模擬類游戲。玩家在無意中發現了一本描繪這些棲息于世界樹下的生物的繪本,得知它們正面臨滅絕的危機——因為能將任何食材變為美味料理的“奇跡大鍋”損壞了。于是,玩家需要進入這本圖畫書的世界,協助謎姆們走向美好的未來。
游戲的主要內容包括:謎姆培養(隨著經驗積累,謎姆可解鎖新技能并改變外形;不同種類的謎姆交配后能產生多樣化的后代)、世界樹培育(通過組織“餐會”讓謎姆品嘗美食,世界樹因感受到喜悅而成長,從而開啟新的探索地圖)、基地建設(搭建各類設施以改善謎姆的生活條件)以及地下迷宮探險(與世界樹成長進度相關)。
作為推動游戲進程的核心動力,玩家扮演著類似童話中造物主的角色,肩負起養育謎姆的責任。不僅要幫助它們獲取生存所需資源、恢復世界的秩序,還要應對每個謎姆不同的個性需求,這也是本作最吸引人的地方之一。謎姆會依據環境和行為發生實時變化(例如遇水變藍、長出翅膀增強跳躍能力、擁有尖牙可以破壞障礙),形成“經驗→變異→功能開放”的完整系統。七種基礎類型通過組合繁殖,可衍生出上千種后代,不同組合還能開啟后期地圖區域。此外,謎姆還具有從“頑皮任性→失敗學習→逐步聰明”的成長軌跡,大大增強了沉浸感。
除了基本的養成要素,《好餓的謎姆》也包含建造玩法。隨著迷宮區域的不斷解鎖,玩家不僅能收集更多關鍵材料,還需進一步完善自己的村落?;A生存設施用于提升可飼養謎姆的數量,資源產出建筑則有助于舉辦餐會、加快資源生成速度,而裝飾性建筑則有助于提高謎姆幸福感,促進其成長并提升工作效率。
從舉辦餐會開始,謎姆享受美食后釋放出喜悅之光,促使世界樹生長,進而擴展地圖、獲取高級資源,整個流程環環相扣,使游戲中所有元素有機融合。在這個過程中,玩家也會遭遇各種挑戰,例如謎姆饑餓會導致效率下降,甚至破壞已有建筑,因此如何在擴張的同時保持系統的平衡,才是游戲真正的核心命題。
游戲提供普通和困難兩種難度模式。在困難模式下,饑餓的謎姆會破壞村莊中的設施。開發團隊實力不俗,企劃原案由曾創作《小小機器人!》和《moon》的西健一負責,世界觀美術設計則出自參與過《Pet in TV》和《Jumping Flash!》的森川幸人之手。
整體畫風上,游戲巧妙融合了可愛與怪誕風格,謎姆擁有毛茸茸的質感與擬態特征,世界樹場景采用低飽和色調渲染,營造出帶有神秘氛圍的遺跡景觀,呈現出獨特的繪本風格。不過客觀而言,作為一款小體量作品,游戲中的美術素材分辨率較低,細節表現力相較于當前主流游戲仍有差距。
體驗總結
《好餓的謎姆》以“動態生物進化”為核心機制,在傳統殖民模擬玩法上進行了創新嘗試。盡管在建造系統的深度與模型精細度方面尚有改進空間,但其獨特的餐會驅動系統、充滿活力的謎姆生態體系,以及森川幸人打造的童話般世界,使其成為一款極具辨識度的游戲作品。