《FBC:防火線》是一款第一人稱多人合作射擊游戲,故事發(fā)生在一個(gè)遭受異世界勢(shì)力猛烈攻擊的神秘聯(lián)邦機(jī)構(gòu)中。 該游戲由開發(fā)了《控制》的團(tuán)隊(duì)Remedy制作,并且本作一定程度上繼承了《控制》的世界觀。
本作于6月17日正式在Steam平臺(tái)發(fā)售,截至發(fā)稿,本作共收到1132份評(píng)價(jià),其中64%為好評(píng),游戲評(píng)價(jià)來到“褒貶不一”。游戲剛發(fā)售時(shí)評(píng)價(jià)為“多半差評(píng)”,目前有所回暖。
近日,外媒Gamingbolt發(fā)表文章評(píng)論了游戲上線后令人失望的表現(xiàn),并評(píng)價(jià)為是“Remedy的一次罕見失誤”。
Gamingbolt表示,《FBC》其實(shí)在很多方面做得都不錯(cuò),很多人都認(rèn)可其玩法循環(huán),非常適合和朋友一起玩,緊張刺激又有趣。Gamingbolt還表示,必須夸贊這款游戲放棄了傳統(tǒng)的實(shí)時(shí)服務(wù)模式,而是堅(jiān)持提供一種沒有微交易的游戲體驗(yàn),并強(qiáng)調(diào)如果我們要在短期內(nèi)研究該游戲的表現(xiàn),那就不能避而不談這一點(diǎn)。
Gamingbolt認(rèn)為《FBC》單純從游戲性的角度來說其實(shí)是一款不錯(cuò)的游戲,但是游戲有很多致命的問題,首當(dāng)其沖的就是敵人的種類太過單一;其次,玩家可用的武器種類也相當(dāng)匱乏;最后,游戲中設(shè)定的三種截然不同的職業(yè)為玩法循環(huán)增添了不少樂趣,但這種樂趣很快就會(huì)在重復(fù)當(dāng)中消耗殆盡。
其實(shí)《FBC》和《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》頗為相似,他們都是衍生作、都主打三人小隊(duì)、都是緊張刺激的合作游戲循環(huán),但《黑夜君臨》顯然做的比《FBC》要好得多。Gamingbolt建議Remedy借鑒FromSoftware的做法,增加敵人種類、豐富故事背景等等。
無論Remedy選擇如何應(yīng)對(duì) 《FBC》 平平的評(píng)論和商業(yè)反響,這款游戲的困境必定會(huì)成為工作室原本光明未來的一個(gè)污點(diǎn)。至于未來的具體發(fā)展,我們?nèi)孕枋媚恳源?/p>