在接受外媒gamesradar+采訪時(shí),cdpr工程制作經(jīng)理jan hermanowicz透露,工作室正在積極應(yīng)對(duì)自《巫師3》發(fā)布以來(lái)在硬件、引擎和技術(shù)層面所經(jīng)歷的代際變化。他們的目標(biāo)是充分運(yùn)用這些技術(shù)進(jìn)步,為玩家?guī)?lái)一款真正意義上的次世代作品。目前,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正深入研究《巫師3》中規(guī)模最大的城市——諾維格瑞。
為了盡快展現(xiàn)這一宏大愿景,《巫師4》近期推出了一段技術(shù)演示,展示了瓦爾德雷斯特(Valdrest)村莊。這個(gè)村莊擁有超過(guò)300個(gè)NPC,其角色密度幾乎可以媲美《巫師3》中的諾維格瑞,清楚地傳達(dá)了CDPR超越前作的決心。
這種高密度的設(shè)計(jì)體現(xiàn)了CD Projekt Red“持續(xù)進(jìn)步”的理念,但Hermanowicz也指出,團(tuán)隊(duì)“并非毫無(wú)準(zhǔn)備地踏入新領(lǐng)域”。為了打造瓦爾德雷斯特村,他表示團(tuán)隊(duì)“反復(fù)觀看了大量《巫師3》中諾維格瑞的游戲錄像”。
據(jù)他介紹,瓦爾德雷斯特村莊的NPC密集程度靈感來(lái)源于玩家在《巫師3》中尋找希里時(shí)探索的諾維格瑞。開(kāi)發(fā)組花費(fèi)大量時(shí)間回顧過(guò)去錄制的諾維格瑞游戲片段,分析曾經(jīng)做過(guò)的內(nèi)容、哪些機(jī)制有效,以及當(dāng)年未能實(shí)現(xiàn)的部分。換句話說(shuō),這次的技術(shù)突破并非簡(jiǎn)單堆砌資源,而是在對(duì)前作深入研究的基礎(chǔ)上進(jìn)行更高層次的構(gòu)建。
無(wú)論如何,《巫師3》中那座最大的城市如今竟成為CDPR打造《巫師4》中最不起眼小村莊的重要參考,這確實(shí)令人玩味。
盡管目前展示的僅是一段技術(shù)演示,未必能完全反映最終成品的表現(xiàn),但《巫師4》的首次亮相依舊令人印象深刻。不僅僅是因?yàn)閂aldrest村莊展現(xiàn)出的活力,更在于其所依賴的技術(shù)實(shí)力:該演示在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上以60幀運(yùn)行,并啟用了光線追蹤功能。此外,CDPR此次采取了“主機(jī)優(yōu)先”的開(kāi)發(fā)策略,這也意味著他們將避免重蹈《賽博朋克2077》在主機(jī)平臺(tái)首發(fā)失利的覆轍。