任天堂新一代主機(jī)Switch 2正以驚人速度席卷全球市場(chǎng)。據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,其日本本土銷量已突破110萬(wàn)臺(tái)大關(guān)(不含任天堂官方商城數(shù)據(jù)),其中發(fā)售次周單周銷量達(dá)15.3萬(wàn)臺(tái)。這一成績(jī)與美國(guó)市場(chǎng)形成呼應(yīng)——美國(guó)首周銷量即超過110萬(wàn)臺(tái),彰顯出Switch 2的強(qiáng)勁市場(chǎng)號(hào)召力。
硬件狂歡之下,軟件生態(tài)卻呈現(xiàn)兩極分化。在日本地區(qū),《馬里奧賽車:世界》連續(xù)兩周制霸實(shí)體游戲銷量榜,次周售出13.4萬(wàn)套,累計(jì)銷量已達(dá)91.7萬(wàn)套,印證了任天堂第一方游戲的強(qiáng)大吸引力。然而,第三方游戲表現(xiàn)普遍低迷。據(jù)外媒Thegamebusiness報(bào)道,超三分之一發(fā)行商坦言Switch 2版游戲銷量“遠(yuǎn)低于預(yù)期”,80%以上銷量依賴實(shí)體零售渠道,數(shù)字版市場(chǎng)尚未被充分激活。
數(shù)據(jù)揭示了更具體的困境:美國(guó)市場(chǎng)首發(fā)期間,62%的實(shí)體游戲銷量由任天堂自家游戲貢獻(xiàn),最暢銷的第三方作品僅為《賽博朋克2077》,而世嘉雖以第三大發(fā)行商身份入局,仍難扭轉(zhuǎn)整體頹勢(shì)。這種“硬件火爆、軟件遇冷”的矛盾,與此前任天堂平臺(tái)第三方游戲整體銷量疲軟的趨勢(shì)一脈相承。
值得注意的是,Switch 2在日本市場(chǎng)的爆發(fā)并非完全依賴首發(fā)勢(shì)能。與初代Switch耗時(shí)6年半才推出“白金版”登陸前代主機(jī)不同,Switch 2僅用兩周便達(dá)成百萬(wàn)銷量里程碑,展現(xiàn)出玩家對(duì)新主機(jī)的迫切需求。但如何調(diào)動(dòng)第三方廠商積極性、打破“獨(dú)木難支”的內(nèi)容格局,仍是任天堂亟待解決的挑戰(zhàn)。
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