任天堂是世界上最具影響力的游戲公司之一。在很多人的印象中,它是上世紀(jì)80年代憑借一系列經(jīng)典游戲才“走進大眾視野”的。但事實上,這家公司早在1889年就成立了,起初生產(chǎn)的是日本傳統(tǒng)紙牌“花札”,之后逐步轉(zhuǎn)型玩具、桌游,最終在1970年代后期投入電子游戲產(chǎn)業(yè)。
在這百多年里,許多我們以為“歷史悠久”的發(fā)明或事件,其實都要晚于任天堂的誕生。日前,外媒thegamer盤點了歷史上比任天堂晚出現(xiàn)的八個事件,可能會顛覆你對時間線的認知。
1. 第一款電子游戲:1958年
被廣泛認為是第一款電子游戲的《雙人網(wǎng)球》(Tennis for Two),由科學(xué)家威廉·希金博坦(William Higinbotham)于1958年制作。而那時候,任天堂已經(jīng)存在了近70年。
2. 第一次世界大戰(zhàn):1914年
第一次世界大戰(zhàn)被認為是20世紀(jì)最關(guān)鍵的歷史事件之一。然而,早在1914年戰(zhàn)火燃起之前,任天堂已經(jīng)在日本默默經(jīng)營了25年。雖然當(dāng)時任天堂仍是一個小型紙牌公司,但想象一個“任天堂比一戰(zhàn)還老”的世界,仍然讓人感到不可思議。
3. 停車標(biāo)志(STOP標(biāo)志):1915年
任天堂雖然沒比汽車早誕生,但比“停車標(biāo)志”還要年長。一直到1915年,底特律才首次設(shè)立了交通停車標(biāo)志。而如今,這類標(biāo)志已遍布世界各地,是交通安全不可或缺的一部分。
4. 拉鏈:約1890年后
如今外套、褲子上隨處可見的拉鏈,其實也是在任天堂成立之后才正式出現(xiàn)的。雖然在1890年前就有人提出類似概念,但真正實用的拉鏈設(shè)計是幾年之后才問世的,而且最初的普及也相當(dāng)緩慢,跟任天堂一樣,都是從邊緣慢慢走向主流。
5. 迪士尼:1923年
任天堂與迪士尼雖然分別活躍在游戲與影視領(lǐng)域,但都發(fā)展成了全球知名的娛樂巨頭。不過,迪士尼創(chuàng)立于1923年,比任天堂足足晚了34年。
迪士尼最初只是個動畫工作室,如今則是橫跨影視、主題樂園、流媒體的超級帝國。而任天堂也從紙牌制造商成長為游戲界最知名的品牌之一。
6. 世界杯:1930年
作為全球最具影響力的體育賽事之一,F(xiàn)IFA世界杯于1930年首次舉辦,首屆冠軍由烏拉圭摘得。
7. 華盛頓成為美國州份:1889年
任天堂雖然總部在日本,但其北美總部設(shè)在美國華盛頓州雷德蒙市。令人驚訝的是,任天堂甚至比“華盛頓州”成為正式州份還早了兩個月——華盛頓州是在1889年11月才正式加入聯(lián)邦,而任天堂創(chuàng)立于當(dāng)年9月。
8. 切片面包:1920年代
雖然人類幾千年來都在吃面包,但直到20世紀(jì)20年代,機器切片面包才首次面市。
任天堂不僅是一家游戲公司,更是一段“活著的歷史”。從明治時代走來,這家企業(yè)見證了世界大戰(zhàn)、交通發(fā)展、技術(shù)革命,甚至還比迪士尼和世界杯都年長。如今,它依舊活躍在玩家心中。