具體來說,重擊技能的傷害系數降低了10%左右,雖然看似不多,但對中近距離對戰時的秒人效率有著直接影響。有意思的是,削弱后的大佛再也不能靠臉打爆對面了,更多需要講究走位和節奏,這對喜愛佛系玩法的玩家來說,簡直像被催眠后醒來:你得多動動,不然佛都救不了你。
而且大佛的篆刻技能的冷卻時間得到了適當提升,從之前的8秒漲到了10秒,心疼那些習慣頻繁放技能的佛叔玩家。再加上傷害降低,基本上輸出能力被限制得死死的,想靠技能輪流轟炸對手的策略得再三考慮了。
網上很多“小學生”玩梗說:“大佛削弱,佛力不再純純的”,不少硬核玩家冷不丁來一句“削完大佛我佛系都變戰士了”,哈哈,這話太貼切了!畢竟以前能靠一波超高爆發安穩吃雞,現在變成了手忙腳亂的菜鳥,戰場殺氣都濃了不少。
說回傷害削弱,大佛現在更像是一個“側重防守”的戰士,出場時刻要懂得限制對手進攻節奏,更多靠操作智慧而非暴力碾壓。這不,部分玩家開始挖掘大佛的隱秘玩法,比如配合控制流、或者用大佛當“移動炮臺”,利用技能控制范圍牽制敵人,變被動為主動。
當然,也有玩家跳出來懟官方,說削弱太狠,懷疑是不是在暗示大家趕緊換英雄?但反正游戲就是這德行,偶爾打打“調整陣容”,也是一種新鮮感。畢竟誰還能保證下一波更新不是把你心愛的英雄直接變成“紙老虎”?
從戰術層面來說,削弱大佛傷害后,團隊協作變得更關鍵了,單打獨斗的佛弟子要哭了,對面反手一套技能,佛光護盾冰冷目光透露出幾分尷尬。反倒是那些喜歡“拉幫結派”的玩家,這時候成了群體站樁輸出的C位,頻繁呼朋喚友,地圖上的社交場面因此熱鬧了不少。
聊到這里,難免有人問,削弱后大佛到底還值不值得練?答案是肯定的!就好像吃雞不能光靠扔手雷,得用點心機和默契配合。大佛現在更吃操作和意識,想摸索技巧的玩家,這可是一片新天地。 p.s.想象一下,如果大佛現在不削傷害,而是直接“逗你玩”,技能變成了“小奶狗”,場上還會這么嗨皮嗎?