索尼互動(dòng)娛樂近日表態(tài),旗下新作《失落星船:馬拉松》不會(huì)重蹈此前《星鳴特攻》的覆轍,并強(qiáng)調(diào)“我們不會(huì)再犯同樣的錯(cuò)誤”。
與此同時(shí),CI Games的首席執(zhí)行官M(fèi)arek Tyminski也就此發(fā)表看法,強(qiáng)調(diào)了傾聽玩家反饋的重要性。
在最近一次與投資者的“爐邊談話”中,PlayStation Studios負(fù)責(zé)人赫爾曼·赫爾斯特承認(rèn),《星鳴特攻》的表現(xiàn)未達(dá)索尼預(yù)期。他指出,這款英雄射擊游戲在2024年8月災(zāi)難性的上線并隨后被取消,讓發(fā)行商吸取了寶貴的教訓(xùn)。赫爾斯特表示:“《星鳴特攻》進(jìn)入了一個(gè)競爭極其激烈的市場領(lǐng)域。我認(rèn)為它的差異化不足,無法引起玩家共鳴。因此,我們已經(jīng)根據(jù)這次經(jīng)歷審查了我們的流程,深入了解該作未能達(dá)到預(yù)期的原因和方式,以確保我們不會(huì)再犯同樣的錯(cuò)誤。”
赫爾斯特進(jìn)一步透露,索尼已經(jīng)引入了“更嚴(yán)格的流程,用于驗(yàn)證、再驗(yàn)證我們的創(chuàng)意、商業(yè)和開發(fā)假設(shè)及設(shè)想,并且我們現(xiàn)在會(huì)以更持續(xù)的方式進(jìn)行”。他強(qiáng)調(diào):“我們剛剛討論的持續(xù)測試、持續(xù)重新驗(yàn)證假設(shè),對(duì)我來說,對(duì)于迭代和不斷改進(jìn)游戲非常寶貴,這樣當(dāng)游戲發(fā)布時(shí),我們就能為它提供最佳的成功機(jī)會(huì)。”
對(duì)此,CI Games 首席執(zhí)行官馬雷克·泰明斯基(Marek Tyminski)也發(fā)表了自己的觀點(diǎn)。他表示:“作為游戲開發(fā)者,我們最好的機(jī)會(huì)就是清楚響亮地傾聽玩家的聲音。已經(jīng)有大量真實(shí)的反饋擺在那里。‘酷’的因素也很重要。如果你正在構(gòu)建獨(dú)特的東西,請(qǐng)確保其他方面也做到位。永遠(yuǎn)不要忘記心懷感激,你的命運(yùn)取決于他們(玩家)。”