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《時空奧德賽》搶先試玩 更自由、更具挑戰的冒險

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序言

隨著游戲市場的發展,MMORPG也面臨著市場的更大拷問,當很多具有自動系統的MMORPG游戲開拓出了這類游戲“碎片化時間、輕量型”的游戲模式,由來自韓國的Chrono Studio開發、Kakao Games代理的《時空奧德賽》依舊堅持由玩家探索為主要成長路徑。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

由于近階段專注于PC端的MMORPG游戲逐漸減少,《時空奧德賽》自官宣至今一直備受矚目。

從MMORPG的發展史來看,韓國廠商在MMORPG的開發上一直有著相當權威的地位,當年爆火的《傳奇》,打破傳統站樁式MMORPG的《龍之谷》等,全都來自于韓國廠商。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

這一次Chrono Studio也在傳統的、需要玩家投入時間的MMORPG游戲中開創著不一樣的游戲體驗。

中世紀的宇宙對抗

《時空奧德賽》構建了一個龐大的世界觀,主角所在的塞特拉經歷了來自宇宙的入侵,強大的外來力量讓這片遍布植被與礦石的森林蒙上危險色彩。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

游戲為使用虛幻5引擎制作的開放世界游戲,整體角色的建模相當精致,環境渲染也具有層次化,樹林間的薄霧與瀑布的明亮感都被表現的相當精致。

很多MMORPG游戲容易出現因游戲內光影渲染而導致的,捏臉界面與進游戲后呈現的角色形象有差別的情況。在這一點上《時空奧德賽》做了相當優秀的處理,并且游戲內角色與整體環境的融合度高,NPC與玩家角色之間也沒有“跨圖層感”。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

游戲的整體美術效果并不單單是西方玄幻風格,作為一款中世紀背景的游戲,這一點著實讓人眼前一亮。吸收了中西方美術特色,讓《時空奧德賽》表現出了一種獨特的質感,黑暗幻想獨有的厚重質感被與宇宙的輕盈感相結合,這種視覺上融合發展出的效果讓宇宙恐怖的代入感更加強烈。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

游戲的美術設計會讓我聯想到《指環王》,村莊的寧靜與那外界常人無法抵擋的危機,村莊內部明亮感覺的環境氛圍與離開村莊進入森林就開始浮現的破敗感,這些美術設計上營造的對比讓玩家自然而然沉浸到《時空奧德賽》的世界中。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

在游戲畫面中,擔任守衛的NPC會在村莊門口與游蕩的怪物進行戰斗,玩家走在地圖中也經常能夠看到穿著盔甲的無名尸體。這些地圖上的小設計都為游戲帶有壓抑感的被入侵世界觀營造出略微沉重的氛圍,也讓玩家為塞特拉奮斗的信念感添上了一點又一點的火苗。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

除此之外,地圖上還會遍布一些可供狩獵的生物,其中有常規的兔子、鹿等野外食草動物,也有狼、豹子等野獸,當然,也有幻想生物。

硬核戰斗與多元成長

《時空奧德賽》的戰斗模塊具有相當矚目的特色,每個職業的角色可以裝備三種不同的武器,武器技能所需要的加點并不與角色等級掛鉤,這給了玩家可以自由發展、探索本職業的自由。

每種武器所攜帶的技能都需要玩家通過武器熟練度所獲技能點來獲取,這樣的成長路徑要求玩家對于自身定位的認知與游戲戰斗屬性的了解都有更明確的認識,讓“變強”這一過程的樂趣也提升了不少。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

武器技能需要熟練度,可別覺得這代表著玩家需要無腦割草式打小怪來疊加熟練度。游戲的戰斗系統更像是魂系的戰斗,操作精確性對于戰斗來說相當重要。整體戰斗系統的設計上,閃避、格擋等操作對游戲的勝利有著至關重要的作用,即便是面對普通的敵人,站樁式打法也會讓玩家迎來死亡。

每一場戰斗都至關重要,每一次成長都來之不易。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

游戲中除了三種不同的武器,還有一件名為時空控制器的神器。在搶先試玩中,神器只開放了兩種功能,一種是能夠幫助玩家探索的“調查”功能,還有一種則是“召喚”功能。

Chrono Studio表示,時空控制器允許玩家暫停怪物附近的時間流動,或是令某個角色經歷時光倒流,從而實現更具動態性的戰斗。這部分內容應該會在后續完整的游戲過程中充當相當重要的戰斗與探索機制,這部分獨創性的玩法也是《時空奧德賽》相當具有吸引力的地方。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

《時空奧德賽》將生活系統與戰斗系統進行了一定程度的融合,整體的體驗不會讓人覺得這是兩個不同的游戲模塊。在此之中,Chrono Studio讓我感受到他們致力于打造一個整體的、富有沉浸式的游戲結構。

玩家可以通過采集、加工等生活技能直接為自己打造出更好的裝備。由于每一種生活技能都對玩家的成長有著重要作用,《時空奧德賽》讓我最為驚喜的就是它沒有任何生活技能的精力限制,這一點讓玩家的成長與升級路徑更為寬泛。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

整個搶先試玩過程中,游戲主體都由PVE構成,PVP僅僅開放了野外1V1模式,不過玩家的升級方式并沒有固定的方向,并不是跟著任務走才能升級,有一次我在砍樹和挖礦的過程中就不知不覺提升了等級。這讓我感受到喜歡生活玩法和喜歡戰斗的玩家似乎都不會被等級所限制。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

目前的搶先試玩階段我只見到了兩個主線BOSS,很多玩家會關心主線BOSS的難度,在體驗下來之后我發現,確實有很大程度的魂系戰斗特色,玩家需要通過背板來靈活應對敵人。當然,并不是只有手法高手才能通過主線BOSS,上述那些充分且不受限制的成長路徑能夠讓玩家在變強過后再來挑戰。

結語

短短三天的搶先試玩給我最大的感受就是意猶未盡,不斷的成長以及對于武器熟悉度的提升,這一切都讓我產生了想要挑戰更多戰斗的欲望。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

值得一提的是,《時空奧德賽》目前開放的組隊BOSS都是野外副本,無論是主線的單人挑戰,還是組隊任務,游戲中沒有“獨狼”玩家去不了的地方,也沒有組隊必須湊夠的限定人數,這也給了不同玩家更多的選擇。

目前還有許多職業沒有開放,我個人相當期待法師職業的三種武器會有怎樣的表現。另外,游戲后續的PVP玩法開發也是玩家們期待的重要內容。

《時空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰的冒險

目前《時空奧德賽》尚未公布正式發售的時間,游戲支持簡體中文,后續游戲將再次推出測試,感興趣的玩家可以在Steam商店界面進行預約。

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