隨著游戲市場(chǎng)的發(fā)展,MMORPG也面臨著市場(chǎng)的更大拷問(wèn),當(dāng)很多具有自動(dòng)系統(tǒng)的MMORPG游戲開(kāi)拓出了這類(lèi)游戲“碎片化時(shí)間、輕量型”的游戲模式,由來(lái)自韓國(guó)" /> 隨著游戲市場(chǎng)的發(fā)展,MMORPG也面臨著市場(chǎng)的更大拷問(wèn),當(dāng)很多具有自動(dòng)系統(tǒng)的MMORPG游戲開(kāi)拓出了這類(lèi)游戲“碎片化時(shí)間、輕量型”的游戲模式,由來(lái)自韓國(guó)" />

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩 更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

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序言

隨著游戲市場(chǎng)的發(fā)展,MMORPG也面臨著市場(chǎng)的更大拷問(wèn),當(dāng)很多具有自動(dòng)系統(tǒng)的MMORPG游戲開(kāi)拓出了這類(lèi)游戲“碎片化時(shí)間、輕量型”的游戲模式,由來(lái)自韓國(guó)的Chrono Studio開(kāi)發(fā)、Kakao Games代理的《時(shí)空奧德賽》依舊堅(jiān)持由玩家探索為主要成長(zhǎng)路徑。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

由于近階段專(zhuān)注于PC端的MMORPG游戲逐漸減少,《時(shí)空奧德賽》自官宣至今一直備受矚目。

從MMORPG的發(fā)展史來(lái)看,韓國(guó)廠商在MMORPG的開(kāi)發(fā)上一直有著相當(dāng)權(quán)威的地位,當(dāng)年爆火的《傳奇》,打破傳統(tǒng)站樁式MMORPG的《龍之谷》等,全都來(lái)自于韓國(guó)廠商。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

這一次Chrono Studio也在傳統(tǒng)的、需要玩家投入時(shí)間的MMORPG游戲中開(kāi)創(chuàng)著不一樣的游戲體驗(yàn)。

中世紀(jì)的宇宙對(duì)抗

《時(shí)空奧德賽》構(gòu)建了一個(gè)龐大的世界觀,主角所在的塞特拉經(jīng)歷了來(lái)自宇宙的入侵,強(qiáng)大的外來(lái)力量讓這片遍布植被與礦石的森林蒙上危險(xiǎn)色彩。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

游戲?yàn)槭褂锰摶?引擎制作的開(kāi)放世界游戲,整體角色的建模相當(dāng)精致,環(huán)境渲染也具有層次化,樹(shù)林間的薄霧與瀑布的明亮感都被表現(xiàn)的相當(dāng)精致。

很多MMORPG游戲容易出現(xiàn)因游戲內(nèi)光影渲染而導(dǎo)致的,捏臉界面與進(jìn)游戲后呈現(xiàn)的角色形象有差別的情況。在這一點(diǎn)上《時(shí)空奧德賽》做了相當(dāng)優(yōu)秀的處理,并且游戲內(nèi)角色與整體環(huán)境的融合度高,NPC與玩家角色之間也沒(méi)有“跨圖層感”。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

游戲的整體美術(shù)效果并不單單是西方玄幻風(fēng)格,作為一款中世紀(jì)背景的游戲,這一點(diǎn)著實(shí)讓人眼前一亮。吸收了中西方美術(shù)特色,讓《時(shí)空奧德賽》表現(xiàn)出了一種獨(dú)特的質(zhì)感,黑暗幻想獨(dú)有的厚重質(zhì)感被與宇宙的輕盈感相結(jié)合,這種視覺(jué)上融合發(fā)展出的效果讓宇宙恐怖的代入感更加強(qiáng)烈。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)會(huì)讓我聯(lián)想到《指環(huán)王》,村莊的寧?kù)o與那外界常人無(wú)法抵擋的危機(jī),村莊內(nèi)部明亮感覺(jué)的環(huán)境氛圍與離開(kāi)村莊進(jìn)入森林就開(kāi)始浮現(xiàn)的破敗感,這些美術(shù)設(shè)計(jì)上營(yíng)造的對(duì)比讓玩家自然而然沉浸到《時(shí)空奧德賽》的世界中。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

在游戲畫(huà)面中,擔(dān)任守衛(wèi)的NPC會(huì)在村莊門(mén)口與游蕩的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家走在地圖中也經(jīng)常能夠看到穿著盔甲的無(wú)名尸體。這些地圖上的小設(shè)計(jì)都為游戲帶有壓抑感的被入侵世界觀營(yíng)造出略微沉重的氛圍,也讓玩家為塞特拉奮斗的信念感添上了一點(diǎn)又一點(diǎn)的火苗。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

除此之外,地圖上還會(huì)遍布一些可供狩獵的生物,其中有常規(guī)的兔子、鹿等野外食草動(dòng)物,也有狼、豹子等野獸,當(dāng)然,也有幻想生物。

硬核戰(zhàn)斗與多元成長(zhǎng)

《時(shí)空奧德賽》的戰(zhàn)斗模塊具有相當(dāng)矚目的特色,每個(gè)職業(yè)的角色可以裝備三種不同的武器,武器技能所需要的加點(diǎn)并不與角色等級(jí)掛鉤,這給了玩家可以自由發(fā)展、探索本職業(yè)的自由。

每種武器所攜帶的技能都需要玩家通過(guò)武器熟練度所獲技能點(diǎn)來(lái)獲取,這樣的成長(zhǎng)路徑要求玩家對(duì)于自身定位的認(rèn)知與游戲戰(zhàn)斗屬性的了解都有更明確的認(rèn)識(shí),讓“變強(qiáng)”這一過(guò)程的樂(lè)趣也提升了不少。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

武器技能需要熟練度,可別覺(jué)得這代表著玩家需要無(wú)腦割草式打小怪來(lái)疊加熟練度。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更像是魂系的戰(zhàn)斗,操作精確性對(duì)于戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要。整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,閃避、格擋等操作對(duì)游戲的勝利有著至關(guān)重要的作用,即便是面對(duì)普通的敵人,站樁式打法也會(huì)讓玩家迎來(lái)死亡。

每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都至關(guān)重要,每一次成長(zhǎng)都來(lái)之不易。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

游戲中除了三種不同的武器,還有一件名為時(shí)空控制器的神器。在搶先試玩中,神器只開(kāi)放了兩種功能,一種是能夠幫助玩家探索的“調(diào)查”功能,還有一種則是“召喚”功能。

Chrono Studio表示,時(shí)空控制器允許玩家暫停怪物附近的時(shí)間流動(dòng),或是令某個(gè)角色經(jīng)歷時(shí)光倒流,從而實(shí)現(xiàn)更具動(dòng)態(tài)性的戰(zhàn)斗。這部分內(nèi)容應(yīng)該會(huì)在后續(xù)完整的游戲過(guò)程中充當(dāng)相當(dāng)重要的戰(zhàn)斗與探索機(jī)制,這部分獨(dú)創(chuàng)性的玩法也是《時(shí)空奧德賽》相當(dāng)具有吸引力的地方。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

《時(shí)空奧德賽》將生活系統(tǒng)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了一定程度的融合,整體的體驗(yàn)不會(huì)讓人覺(jué)得這是兩個(gè)不同的游戲模塊。在此之中,Chrono Studio讓我感受到他們致力于打造一個(gè)整體的、富有沉浸式的游戲結(jié)構(gòu)。

玩家可以通過(guò)采集、加工等生活技能直接為自己打造出更好的裝備。由于每一種生活技能都對(duì)玩家的成長(zhǎng)有著重要作用,《時(shí)空奧德賽》讓我最為驚喜的就是它沒(méi)有任何生活技能的精力限制,這一點(diǎn)讓玩家的成長(zhǎng)與升級(jí)路徑更為寬泛。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

整個(gè)搶先試玩過(guò)程中,游戲主體都由PVE構(gòu)成,PVP僅僅開(kāi)放了野外1V1模式,不過(guò)玩家的升級(jí)方式并沒(méi)有固定的方向,并不是跟著任務(wù)走才能升級(jí),有一次我在砍樹(shù)和挖礦的過(guò)程中就不知不覺(jué)提升了等級(jí)。這讓我感受到喜歡生活玩法和喜歡戰(zhàn)斗的玩家似乎都不會(huì)被等級(jí)所限制。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

目前的搶先試玩階段我只見(jiàn)到了兩個(gè)主線BOSS,很多玩家會(huì)關(guān)心主線BOSS的難度,在體驗(yàn)下來(lái)之后我發(fā)現(xiàn),確實(shí)有很大程度的魂系戰(zhàn)斗特色,玩家需要通過(guò)背板來(lái)靈活應(yīng)對(duì)敵人。當(dāng)然,并不是只有手法高手才能通過(guò)主線BOSS,上述那些充分且不受限制的成長(zhǎng)路徑能夠讓玩家在變強(qiáng)過(guò)后再來(lái)挑戰(zhàn)。

結(jié)語(yǔ)

短短三天的搶先試玩給我最大的感受就是意猶未盡,不斷的成長(zhǎng)以及對(duì)于武器熟悉度的提升,這一切都讓我產(chǎn)生了想要挑戰(zhàn)更多戰(zhàn)斗的欲望。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

值得一提的是,《時(shí)空奧德賽》目前開(kāi)放的組隊(duì)BOSS都是野外副本,無(wú)論是主線的單人挑戰(zhàn),還是組隊(duì)任務(wù),游戲中沒(méi)有“獨(dú)狼”玩家去不了的地方,也沒(méi)有組隊(duì)必須湊夠的限定人數(shù),這也給了不同玩家更多的選擇。

目前還有許多職業(yè)沒(méi)有開(kāi)放,我個(gè)人相當(dāng)期待法師職業(yè)的三種武器會(huì)有怎樣的表現(xiàn)。另外,游戲后續(xù)的PVP玩法開(kāi)發(fā)也是玩家們期待的重要內(nèi)容。

《時(shí)空奧德賽》搶先試玩:更自由、更具挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)

目前《時(shí)空奧德賽》尚未公布正式發(fā)售的時(shí)間,游戲支持簡(jiǎn)體中文,后續(xù)游戲?qū)⒃俅瓮瞥鰷y(cè)試,感興趣的玩家可以在Steam商店界面進(jìn)行預(yù)約。

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