PlayStation 5迎來五周年,期間官方釋出多項(xiàng)未來營運(yùn)方針,當(dāng)中最受玩家關(guān)注的是其對(duì)單人游戲的持續(xù)投入。在開發(fā)成本與時(shí)間不斷上升的挑戰(zhàn)下,PlayStation表示將確保每年推出一款高品質(zhì)單人游戲。
根據(jù)相關(guān)高層表示,PlayStation將聚焦于每年穩(wěn)定推出一款具代表性的"旗艦級(jí)"單人游戲,不僅確保推出時(shí)機(jī),更強(qiáng)調(diào)維持玩家對(duì)PlayStation Studios的品質(zhì)預(yù)期。
此舉被視為針對(duì)當(dāng)代主機(jī)缺乏首方獨(dú)占大作的回應(yīng)。玩家普遍認(rèn)為PlayStation 5相較前代主機(jī),在首方作品數(shù)量上略有不足,導(dǎo)致整體游戲陣容未如預(yù)期豐富。
雖然Sony現(xiàn)時(shí)亦積極發(fā)展多人連線與服務(wù)型游戲,即使部分作品如《星鳴特攻》未能取得預(yù)期成果,但官方仍承諾不會(huì)忽略單人游戲體驗(yàn)的重要性,并會(huì)持續(xù)在這方面投入資源。
消息同時(shí)指出,"旗艦作品"可涵蓋如《漫威狼人》與《星際:異端先知》等即將推出的重磅大作。而即將推出的《死亡擱淺2》雖非來自PlayStation自家工作室,但仍被視為具影響力的限時(shí)獨(dú)占項(xiàng)目之一。
此外,官方提及"至少一款"而非"僅一款",意味未來或有更多首方單人游戲于同一年間推出,進(jìn)一步豐富玩家選擇。
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