索尼互動娛樂(SIE)在近期部門會議上宣布,PS5已成為PlayStation歷史上最賺錢的主機(jī),總營收突破1360億美元,利潤超過130億美元。此外,PS5月活躍用戶數(shù)首次超越PS4,標(biāo)志著本世代主機(jī)的全面普及。
然而,PS5玩家長期抱怨第一方獨(dú)占大作數(shù)量不足,導(dǎo)致升級動力有限。對此,PlayStation工作室負(fù)責(zé)人Hermen Hulst在會議上透露,未來將調(diào)整策略,每年至少推出一款旗艦級單機(jī)游戲,確保品質(zhì)和發(fā)售節(jié)奏符合玩家期待。目前已公布的單機(jī)大作包括《羊蹄山之魂》(《對馬島之魂》續(xù)作)、《漫威金剛狼》和《星際:異端先知》等。
在服務(wù)型游戲(Live Service)方面,Hulst表示索尼的目標(biāo)是構(gòu)建一個長期運(yùn)營的線上游戲庫,以維持用戶活躍度和持續(xù)盈利。此外,公司還計(jì)劃通過跨媒體聯(lián)動(如影視、動畫等)進(jìn)一步拓展旗下IP的影響力。
隨著第一方大作的陸續(xù)公布,PS5的游戲陣容有望在未來幾年得到顯著增強(qiáng),為玩家提供更多升級動力。