萬王之王3D版本答疑丨技能精通重置功能即將到來!如下:
各位勇士好:
今天更新后進行了一系列的優化調整,但看許多勇士對于某些方面還不是完全滿意。
后續還將持續進行一些列優化調整,具體都是那些方面,有請大輝哥出場給大家說一說吧。
關于職業平衡:
Q1:不少冒險者都非常關注職業平衡這一塊,這次更新也著重對斗士系職業的技能特性進行了改動,那這次斗士職業還會有后續的調整嗎?
A:當然,職業平衡調整是一項需要持續進行的工作,因此各位冒險者可以放心,一定還會有后續調整的!版本發布后,我們也一直都有看游戲中的數據和公眾號后臺留言與消息回復,在這里先要感謝熱心反饋的冒險者們~么么噠!
我們收集到了不少冒險者的建議,希望加強某些職業在副本中的地位與存在感,所以我們后續在對職業平衡的調整中,將提高副本這一參考指標的比重,希望通過對副本的設計調整來突出某些職業。具體的調整內容可以等即將到來的副本調整喲!
Q2:剛剛說了那么久斗士職業,那其他職業呢?是不是也會做一些相應的調整?有的冒險者比較擔心自己的職業最后會變得弱勢。
A:沒有永遠弱勢的職業,這個冒險者可以放心~不管是斗士系職業也好還是其他系的職業也好,我們對職業平衡的追求一直都是盡量“一碗水端平”,上面也說了我們后續調整中將會加強某些職業在副本中的地位與存在感,爭取每個職業都能凸顯自己的特性,有更出色的體驗。
Q3:那如果冒險者對自己目前的職業有一些改動建議怎么辦?除了公眾號留言是否還有更多的反饋渠道?
A:我們非常重視每一位冒險者的寶貴意見,并以此作為參考不斷打磨提升游戲品質,俗話說“眾人拾柴火焰高”,我們也非常希望有更多的冒險者參與到游戲建設中來,然后一起打造更優秀、更完善的《萬王之王3D》手游。
目前,我們已經在游戲圈開啟了職業平衡反饋的專貼,在持續收集冒險者們的意見,歡迎大家多多提交自己的職業體驗和建議哦~我們會定期整理并參考這些意見,對職業平衡進行持續調整。
大輝哥長期駐扎在這里:
所以有什么事別憋著,朝著輝哥吼就對了!
關于跨系轉職:
Q1:有很多冒險者想問問輝哥,之前說的跨系轉職為什么還沒有開?
A:在這里我想對冒險者致上我最誠摯的歉意,跨系轉職的功能其實我們已經做好了,但目前仍在測試階段,為什么還沒有開放這個功能,有兩個主要原因:
原因一
一個原因是因為我們希望這個功能更加人性化,符合冒險者們的需求,給大家有一個更優質的體驗;
原因二
另一個原因是我們希望能將職業平衡調整得更完善之后再開放,畢竟開放跨系轉職的初衷是為了讓大家體驗不同的職業魅力,找到最適合自己的那一個。
Q2:那輝哥可以提前給冒險者們透露一下跨系轉職最終開放時會是什么機制嗎?
A:當然可以啊~跨系轉職功能在正式完成后,會開放一次性激活其他職業,和永久激活其他職業兩種選擇,如果你并不確定自己是否適合想要轉職的職業時,可以選擇一次性激活;如果你方向很明確,那就可以選擇永久激活。
另外對于轉職奶、T這種比較珍稀的職業還會有福利職業的額外獎勵哦~
Q3:還有就是開放跨系轉職以后,冒險者非常關心已經養成了的屬性(例如技能、精通等)是否可以重置?
A:我們在后臺也收到了不少冒險者相似的反饋與建議,也認真地進行了考慮,并且納入了游戲規劃中。接下來,我要告訴大家一個好消息,那就是——
技能精通等養成線的重置功能即將到來啦!
技能精通等養成線的重置功能即將到來啦!
技能精通等養成線的重置功能即將到來啦!
重要的事情說三遍,冒險者們再也不用為投錯點和轉職門檻高而煩惱了~
關于副本及“近戰關懷”
Q1:之前一直都有在說的“近戰關懷”的內容具體有哪些呢?
A:那我在這里也跟大家爆料一下吧~
1、副本BOSS技能修改
因為之前大部分BOSS的技能圈都是圓形AOE技能,導致近戰在副本中由于走位的頻繁而導致輸出能力發揮不出來,生存環境也比較艱難,因此我們后續會修改部分壓力較大的BOSS的圓形AOE技能改為扇形,以便近戰職業更容易的躲避技能同時不會浪費輸出。
2、增加新的詞綴
通過一些新的詞綴來平衡戰斗時各職業的壓力。
3、添加一層技能策略
我們在目前的技能策略上,會再額外添加一層策略來讓各職業獲得更多的針對性的選擇(例如近戰的AOE傷害減免,傷害吸收為治療/傷害反彈等),具體玩法盡請期待~
Q2:最后再問一個問題,近戰關懷究竟什么時候到來?
A:上述中的1、2在10月版本中會陸續到來,3也會在10月或11月盡快和大家見面~
別忘了大輝哥的駐扎地!
當然有什么好的建議,也可以在此貼回復,波洛克也會轉達給大輝哥的。