各位勇士好:
今天更新后進(jìn)行了一系列的優(yōu)化調(diào)整,但看許多勇士對(duì)于某些方面還不是完全滿意。
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今天更新后進(jìn)行了一系列的優(yōu)化調(diào)整,但看許多勇士對(duì)于某些方面還不是完全滿意。
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萬王之王3D版本答疑丨技能精通重置功能即將到來

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萬王之王3D版本答疑丨技能精通重置功能即將到來!如下:

各位勇士好:

今天更新后進(jìn)行了一系列的優(yōu)化調(diào)整,但看許多勇士對(duì)于某些方面還不是完全滿意。

后續(xù)還將持續(xù)進(jìn)行一些列優(yōu)化調(diào)整,具體都是那些方面,有請(qǐng)大輝哥出場(chǎng)給大家說一說吧。

關(guān)于職業(yè)平衡:

Q1:不少冒險(xiǎn)者都非常關(guān)注職業(yè)平衡這一塊,這次更新也著重對(duì)斗士系職業(yè)的技能特性進(jìn)行了改動(dòng),那這次斗士職業(yè)還會(huì)有后續(xù)的調(diào)整嗎?

A:當(dāng)然,職業(yè)平衡調(diào)整是一項(xiàng)需要持續(xù)進(jìn)行的工作,因此各位冒險(xiǎn)者可以放心,一定還會(huì)有后續(xù)調(diào)整的!版本發(fā)布后,我們也一直都有看游戲中的數(shù)據(jù)和公眾號(hào)后臺(tái)留言與消息回復(fù),在這里先要感謝熱心反饋的冒險(xiǎn)者們~么么噠!

我們收集到了不少冒險(xiǎn)者的建議,希望加強(qiáng)某些職業(yè)在副本中的地位與存在感,所以我們后續(xù)在對(duì)職業(yè)平衡的調(diào)整中,將提高副本這一參考指標(biāo)的比重,希望通過對(duì)副本的設(shè)計(jì)調(diào)整來突出某些職業(yè)。具體的調(diào)整內(nèi)容可以等即將到來的副本調(diào)整喲!

Q2:剛剛說了那么久斗士職業(yè),那其他職業(yè)呢?是不是也會(huì)做一些相應(yīng)的調(diào)整?有的冒險(xiǎn)者比較擔(dān)心自己的職業(yè)最后會(huì)變得弱勢(shì)。

A:沒有永遠(yuǎn)弱勢(shì)的職業(yè),這個(gè)冒險(xiǎn)者可以放心~不管是斗士系職業(yè)也好還是其他系的職業(yè)也好,我們對(duì)職業(yè)平衡的追求一直都是盡量“一碗水端平”,上面也說了我們后續(xù)調(diào)整中將會(huì)加強(qiáng)某些職業(yè)在副本中的地位與存在感,爭取每個(gè)職業(yè)都能凸顯自己的特性,有更出色的體驗(yàn)。

Q3:那如果冒險(xiǎn)者對(duì)自己目前的職業(yè)有一些改動(dòng)建議怎么辦?除了公眾號(hào)留言是否還有更多的反饋渠道?

A:我們非常重視每一位冒險(xiǎn)者的寶貴意見,并以此作為參考不斷打磨提升游戲品質(zhì),俗話說“眾人拾柴火焰高”,我們也非常希望有更多的冒險(xiǎn)者參與到游戲建設(shè)中來,然后一起打造更優(yōu)秀、更完善的《萬王之王3D》手游。

目前,我們已經(jīng)在游戲圈開啟了職業(yè)平衡反饋的專貼,在持續(xù)收集冒險(xiǎn)者們的意見,歡迎大家多多提交自己的職業(yè)體驗(yàn)和建議哦~我們會(huì)定期整理并參考這些意見,對(duì)職業(yè)平衡進(jìn)行持續(xù)調(diào)整。

大輝哥長期駐扎在這里:

所以有什么事別憋著,朝著輝哥吼就對(duì)了!

關(guān)于跨系轉(zhuǎn)職:

Q1:有很多冒險(xiǎn)者想問問輝哥,之前說的跨系轉(zhuǎn)職為什么還沒有開?

A:在這里我想對(duì)冒險(xiǎn)者致上我最誠摯的歉意,跨系轉(zhuǎn)職的功能其實(shí)我們已經(jīng)做好了,但目前仍在測(cè)試階段,為什么還沒有開放這個(gè)功能,有兩個(gè)主要原因:

原因一

一個(gè)原因是因?yàn)槲覀兿M@個(gè)功能更加人性化,符合冒險(xiǎn)者們的需求,給大家有一個(gè)更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn);

原因二

另一個(gè)原因是我們希望能將職業(yè)平衡調(diào)整得更完善之后再開放,畢竟開放跨系轉(zhuǎn)職的初衷是為了讓大家體驗(yàn)不同的職業(yè)魅力,找到最適合自己的那一個(gè)。

Q2:那輝哥可以提前給冒險(xiǎn)者們透露一下跨系轉(zhuǎn)職最終開放時(shí)會(huì)是什么機(jī)制嗎?

A:當(dāng)然可以啊~跨系轉(zhuǎn)職功能在正式完成后,會(huì)開放一次性激活其他職業(yè),和永久激活其他職業(yè)兩種選擇,如果你并不確定自己是否適合想要轉(zhuǎn)職的職業(yè)時(shí),可以選擇一次性激活;如果你方向很明確,那就可以選擇永久激活。

另外對(duì)于轉(zhuǎn)職奶、T這種比較珍稀的職業(yè)還會(huì)有福利職業(yè)的額外獎(jiǎng)勵(lì)哦~

Q3:還有就是開放跨系轉(zhuǎn)職以后,冒險(xiǎn)者非常關(guān)心已經(jīng)養(yǎng)成了的屬性(例如技能、精通等)是否可以重置?

A:我們?cè)诤笈_(tái)也收到了不少冒險(xiǎn)者相似的反饋與建議,也認(rèn)真地進(jìn)行了考慮,并且納入了游戲規(guī)劃中。接下來,我要告訴大家一個(gè)好消息,那就是——

技能精通等養(yǎng)成線的重置功能即將到來啦!

技能精通等養(yǎng)成線的重置功能即將到來啦!

技能精通等養(yǎng)成線的重置功能即將到來啦!

重要的事情說三遍,冒險(xiǎn)者們?cè)僖膊挥脼橥跺e(cuò)點(diǎn)和轉(zhuǎn)職門檻高而煩惱了~

關(guān)于副本及“近戰(zhàn)關(guān)懷”

Q1:之前一直都有在說的“近戰(zhàn)關(guān)懷”的內(nèi)容具體有哪些呢?

A:那我在這里也跟大家爆料一下吧~

1、副本BOSS技能修改

因?yàn)橹按蟛糠諦OSS的技能圈都是圓形AOE技能,導(dǎo)致近戰(zhàn)在副本中由于走位的頻繁而導(dǎo)致輸出能力發(fā)揮不出來,生存環(huán)境也比較艱難,因此我們后續(xù)會(huì)修改部分壓力較大的BOSS的圓形AOE技能改為扇形,以便近戰(zhàn)職業(yè)更容易的躲避技能同時(shí)不會(huì)浪費(fèi)輸出。

2、增加新的詞綴

通過一些新的詞綴來平衡戰(zhàn)斗時(shí)各職業(yè)的壓力。

3、添加一層技能策略

我們?cè)谀壳暗募寄懿呗陨希瑫?huì)再額外添加一層策略來讓各職業(yè)獲得更多的針對(duì)性的選擇(例如近戰(zhàn)的AOE傷害減免,傷害吸收為治療/傷害反彈等),具體玩法盡請(qǐng)期待~

Q2:最后再問一個(gè)問題,近戰(zhàn)關(guān)懷究竟什么時(shí)候到來?

A:上述中的1、2在10月版本中會(huì)陸續(xù)到來,3也會(huì)在10月或11月盡快和大家見面~

別忘了大輝哥的駐扎地!

當(dāng)然有什么好的建議,也可以在此貼回復(fù),波洛克也會(huì)轉(zhuǎn)達(dá)給大輝哥的。

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