在Gamescom LATAM活動中,CDPR任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko分享了他設(shè)計(jì)任務(wù)的獨(dú)到見解。他認(rèn)為任務(wù)設(shè)計(jì)的核心是“以玩家為中心,注重游戲體驗(yàn)和表現(xiàn)力而非單純的故事敘述”。首先,強(qiáng)調(diào)讓玩家積極參與,戲劇性不僅限于場景設(shè)置,更要在游戲玩法中體現(xiàn)。接著,在展示任務(wù)時采用沉浸式的方式,而不是直接告知玩家下一步行動。
Sasko特別提到,“同理心”在這一過程中至關(guān)重要。例如在《巫師3》和《2077》中,他的目標(biāo)是引導(dǎo)玩家用心感受而非邏輯思考,通過與游戲角色建立情感聯(lián)系來提升沉浸感。即使游戲背景與現(xiàn)實(shí)相去甚遠(yuǎn),這種共情能讓玩家深度投入故事。
對于Sasko來說,在設(shè)計(jì)任務(wù)時考慮如何引發(fā)共鳴和情感連接是關(guān)鍵所在。雖然《巫師3》講述的是父親的故事而他并非親身經(jīng)歷者,但他能借助自己的同理心以及與其他父親的交流創(chuàng)造真實(shí)的情感體驗(yàn)。“用你的同理心對話,并展現(xiàn)觸動人心的內(nèi)容”,這是他認(rèn)為打造優(yōu)秀任務(wù)的設(shè)計(jì)秘訣。