在Gamescom LATAM活動中,CDPR任務總監Pawel Sasko分享了他設計任務的獨到見解。他認為任務設計的核心是“以玩家為中心,注重游戲體驗和表現力而非單純的故事敘述”。首先,強調讓玩家積極參與,戲劇性不僅限于場景設置,更要在游戲玩法中體現。接著,在展示任務時采用沉浸式的方式,而不是直接告知玩家下一步行動。
Sasko特別提到,“同理心”在這一過程中至關重要。例如在《巫師3》和《2077》中,他的目標是引導玩家用心感受而非邏輯思考,通過與游戲角色建立情感聯系來提升沉浸感。即使游戲背景與現實相去甚遠,這種共情能讓玩家深度投入故事。
對于Sasko來說,在設計任務時考慮如何引發共鳴和情感連接是關鍵所在。雖然《巫師3》講述的是父親的故事而他并非親身經歷者,但他能借助自己的同理心以及與其他父親的交流創造真實的情感體驗。“用你的同理心對話,并展現觸動人心的內容”,這是他認為打造優秀任務的設計秘訣。