
索尼互動娛樂近期表示,其旗下新作失落星船:馬拉松將避免重演此前作品星鳴特攻的失敗經歷,并明確表示不會再次犯下同樣的錯誤。
同時,CI Games的首席執行官馬雷克·泰明斯基也就此話題表達了自己的看法,強調開發團隊應高度重視玩家的聲音。
在最近一場面向投資者的對話中,PlayStation Studios負責人赫爾曼·赫爾斯特坦言,星鳴特攻的表現未達到公司預期。他指出,這款于2024年8月上線、隨后被取消的英雄射擊游戲,在競爭激烈的市場中缺乏足夠的差異化元素,未能打動玩家群體。赫爾斯特表示:“通過這次經歷,我們重新審視了整個開發流程,深入分析游戲未能達到目標的原因,以確保未來不再重復同樣的失誤?!?/p>
他還透露,索尼已經建立了更為嚴格的機制,對創意、商業和開發層面的假設進行持續驗證。他表示,這種動態調整與反復測試的過程,對于優化產品、提升最終品質至關重要,也有助于在正式發布時盡可能提高成功的可能性。
對此,馬雷克·泰明斯基也提出自己的見解。他認為,開發者應當認真傾聽玩家的真實反饋。他指出,市場上已經有大量可參考的意見,開發過程中不應忽視這些聲音。此外,他還強調了創新與執行力的結合——如果想打造獨特的產品,就必須在各個方面都做到位,同時對支持產品的玩家心存感激。