索尼互動娛樂工作室業務集團首席執行官赫爾曼·胡爾斯特明確表示,《馬拉松》不會步《星鳴特攻》的后塵。在最近與投資者進行的一場“爐邊談話”中,胡爾斯特坦承《星鳴特攻》未能達到預期目標,但他也強調,自那款英雄射擊游戲于2024年8月失敗上線并最終被取消以來,索尼已經從中吸取了寶貴經驗。
在肯定《絕地潛兵2》取得成功的同時,胡爾斯特也坦言,公司近來確實遭遇了一些挑戰。他以《星鳴特攻》為例,向投資者表明索尼已采取措施,確保Bungie即將推出的首款第一人稱撤離射擊游戲《馬拉松》不會重蹈覆轍。他還高度評價了已被解散的Firewalk Studios為《星鳴特攻》所付出的努力,并指出實時服務類游戲市場競爭激烈以及營銷策略不當是導致該游戲失敗的關鍵原因——這最終引發了大規模退款事件及開發團隊的解散。

“我認為這款游戲背后確實凝聚了許多出色的工作和巨大努力。”胡爾斯特談到《星鳴特攻》時說道,“但歸根結底,它進入了一個極其激烈的市場環境。我覺得它沒有足夠的獨特性來打動玩家。因此,我們對整個流程進行了深入分析,弄清楚它為何未能成功,以避免未來再犯同樣的錯誤。”
胡爾斯特進一步解釋說,索尼已經建立了一套新的運營機制,以確保在今年晚些時候推出《馬拉松》時不再出現類似問題。
“我們引入了更嚴格的驗證流程,用以不斷審視我們的創意、商業和開發假設,而且現在我們會持續執行這些步驟。”胡爾斯特表示,“這套體系將幫助我們在合適的時間點投資于正確的機會,同時帶來更具可預測性的開發周期。”
“對于《馬拉松》,我們的目標是打造一款大膽、創新且極具吸引力的作品。這是Bungie十余年來首次推出全新IP,所以我們非常期待它的正式發布。我們正在密切跟蹤測試過程,剛剛完成的封閉Alpha測試就是其中一環。我們正積極吸收每一次測試的經驗,并利用我們已有的工具——包括數據分析和用戶測試——來了解玩家如何與游戲互動。”
胡爾斯特還承認,盡管部分玩家反饋存在波動,但這些意見對《馬拉松》的優化仍然“極具價值”。
“這正是我們進行測試的目的。”他對投資者解釋道,“正如我們剛才討論的,持續測試和不斷驗證假設,是我推動游戲迭代與改進的核心手段。這樣一來,當游戲正式上線時,我們就能夠為其提供最好的成功機會。”
一位曾參與《星鳴特攻》開發的前Firewalk Studios員工似乎也認為《馬拉松》值得一次公平的嘗試。
“我曾經參與過《星鳴特攻》的開發,并全力以赴。”這位開發者分享道,“我們沒能達成目標,請不要因為我們的問題而否定其他人。”
談及《馬拉松》,他表示自己“并不想表現得像某些開發者那樣引人注目”,但也補充說:“但在它還沒正式推出之前就說它會失敗,我覺得這種說法簡直不可理喻。”
《馬拉松》計劃將于9月23日在PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平臺同步上線。