《吸血鬼幸存者》的爆火曾掀起一波類吸血鬼游戲的風潮,但隨著時間推移,這一品類逐漸陷入同質化困境,玩家的新鮮感也在重復體驗中消磨殆盡。而時至今日,爆火期過后類吸血鬼也是進入一個不溫不火的狀態。
在近期Steam新品試玩節上,筆者受同事推薦嘗試了一款類吸血鬼作品《BALL x PIT》,試玩過后,只想說一句,怎么還不趕緊端上來。雖然只是Demo,但本作的完成度相當高,豐富有趣的構造與有趣的局外成長已經構成的一套完美的模板。
《BALL x PIT》采用豎屏彈珠Roguelike闖關模式,玩家需要操控角色發射彈珠抵御從屏幕上方涌來的敵人,當敵人突破防線接近底部時就會發起攻擊。玩家生命值歸零游戲就會結束,而擊敗關底boss后,便能夠獲得游戲勝利。
在游戲中玩家將能夠升級來選擇被動道具或者是強力彈珠。在不斷地殺怪升級過程中,玩家能夠不斷提升彈珠的等級,當彈珠等級到達3級后,將開啟"融合"與"進化"兩種進階路徑。
融合就是將兩種彈珠的特性合二為一,例如激光與毒氣融合后,可發射附帶毒屬性的激光束。而進化則是將兩種彈珠升級為一給更加強大的彈珠,類似《吸血鬼幸存者》中神器的超進化,雖然不會保留原本的特性,但是進化后的彈珠能夠獲得全新的能力。這兩種機制可以協同運作,在資源充足的情況下,你完全可以進化出兩個強力的彈珠,然后再通關融合來獲得一個真正的超模彈珠。
這也是本次Demo最好玩的點,強力進化彈珠的離譜融合,無論是成就感還是爽感都能讓人滿足。就Demo階段而已,本作已經擁有豐富的進化彈珠配合詳盡的圖鑒系統,這種深度構筑玩法既滿足了玩家的探索欲,又有效降低了試錯成本。
除了彈珠以外,本作的另一大要素便是角色,本次是試玩提供了三個角色供玩家游玩,每個角色都有獨立的升級系統和不同的成長曲線,并且擁有不同的特性。如火力全開的警長,或者反彈彈珠加傷害的懺悔者。
玩家需根據角色特性構建彈珠組合,同時游戲通過獎勵機制鼓勵多角色通關。每當使用一個新角色通關成功時,所有角色都能夠獲得一定的永久額外成長,并且關卡的每一個難度單獨計算。你用不同角色通關得越多,你所有人物獲得的加成就越多。這樣既鼓勵玩家嘗試不同流派,又巧妙解決了重復游玩的動力問題。
在Roguelike游戲至關重要的成長體系上,《BALL x PIT》創新性地融入了模擬經營元素。玩家可以通過關卡獲取藍圖,建造提供永久加成的各類設施。這些建筑的升級過程本身也設計成趣味十足的彈球小游戲,讓資源收集和屬性成長都充滿互動樂趣。即便在局內發育完成后,玩家仍可通過升級繼續獲取資源,形成良性的成長循環。
玩家也可以建造收割性建筑物,玩家可以在每次戰斗后,可以參與一次彈球小游戲收割各種作物。各種資源也能夠在局內獲得,如果在局內,全部道具滿級后,玩家升級可以選擇獲得資源,就Demo而言,本作的資源獲取并不困難。
玩家能夠通關收集到的資源對各種建筑進行強化,而強化中的建筑也需要玩家參與小游戲來實現撞擊完成強化。
而以上基本就是本次Demo所展現的全部內容了,說實話,本次展示的內容并不算多,但《BALL x PIT》的真的是一款非常殺時間的游戲,并且很容易上頭。
雖然本次試玩之開放了一個關卡供玩家挑戰,但這一個關卡卻開放了6種以上的難度(筆者后面打不過了,具體也不清楚)。在高難度下,玩家局內發育時間縮短,怪物密度顯著提升,玩家必須在考慮如何快速清怪的同時,如何提升輸出來因對來襲的精英,因為精英往往是終結玩家最多的。而在兩次精英過后,玩家將面對關底boss,boss反而難度并不大,玩家只需要專注于躲彈幕就可以輕松因對。
由于Demo版本各種局外成長的限制,高難度下的關卡對于玩家數值和運氣的要求有了提升,隨著難度的逐漸提高,《BALL x PIT》也更加看重玩家的數值,這也是大多肉鴿游戲的最終走向,但你在完整消化整個dome的內容,可能數個小時已經過去了,這對于一款Demo來說是相當成功的。
在類吸血鬼游戲陷入同質化疲軟的當下,《BALL x PIT》用豎屏彈珠Roguelike的獨特框架,交出了一份令人驚喜的答卷。Demo中展現的“融合×進化”雙軌系統徹底釋放了構筑自由度——激光與毒氣交織的毒光炮、冰霜與爆彈合成的范圍凍結,每一次3級彈珠的搭配都像開盲盒般充滿驚喜。
多角色通關獎勵的“全隊共享buff”機制,巧妙解決了重復游玩的動力問題。經營玩法更是將“肝度”轉化為趣味——藍圖建筑的屬性加成、彈球小游戲的資源收割,甚至強化過程中的互動小游戲,讓每次局外成長都充滿儀式感。
盡管高難度下數值壓力略顯突出,但六個梯度難度已足夠支撐數十小時的沉迷。這款完成度超高的Demo證明,類吸血鬼玩法遠未到瓶頸期——只要在“構筑深度”和“正反饋循環”上大膽創新,依然能喚醒玩家初見《吸血鬼幸存者》時的熱血。現在唯一的問題是:正式版到底什么時候能玩到?
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