曹操是一個經典的英雄!
游戲版改版后,曹操出鏡率下降。我好像不會玩!根據一項統計,中和曹操以49.5%的勝率和4.8%的出場率在最近的戰士英雄榜中排名第九。
遠遠落后于當代英雄典韋!
如何在曹操?玩
在當前版本的中?中,曹操還有存在的價值嗎
曹操還能去中?的高端局嗎
答案是肯定的!
曹操也是一個具有強大攻擊力和對線能力的勇士英雄!只要你掌握了服飾和銘文的正確搭配,你就能充分發揮曹操的優勢。
老玩家都知道,在玩曹操,之前,他們都采取了半肉路線!以軸承為基礎,重視輸出,贏得戰斗!最經典的服裝有:抵抗之靴,無盡之戰之刃,哭泣之血之刃,饑餓之怒,冰痕之握,圣人之庇護。這種打扮太稀疏正常了!核心裝備:無盡之刃,血淚之刃,饑餓之怒。無盡之刃,物理攻擊強,暴擊傷害低。血刃之淚,25%物理吸血,提高生存力和耐力,《饑餓之怒》強化防御。有一段時間,饑餓者之怒被防刺裝甲取代,冰痕之握被不祥之兆取代。
換藥沒有好處。都是一半肉一半產出的虧!
沒有充分發揮曹操!的優勢
曹操?有什么優勢
看看它的技能屬性:
被動霸權是一種攻擊;1.霸道刃技能被攻擊三次,有打擊飛行效果。有讓別人打斷對手技能釋放的功能。2技能全世界都在減速降溫,救人,增加技能釋放頻率。3.技能:血洗有緩解控制,回血,強化物理攻擊的效果。
根據曹操,的技能屬性特征,有幾個選項:攻擊速度流、冷卻流、吸血流和輸出流。相比之下,半肉和純肉流都不適合。
這四種裝卸流程中哪一種最適合中?
很明顯是吸血鬼流!
第一,近戰英雄,足夠的血液是生存的基礎。
排除半肉和純肉流,只有吸血流才能保證曹操在團戰中在對線或中有足夠的健康價值。
攻擊速度流,通過加載提高技能釋放速度,達到快慢發揮的效果。再快也打不過對方的高傷害。你三拳打對方,他們一拳就把你打倒。沒用的。
冷卻流可以在短時間內縮短技能冷卻時間,釋放技能。這種加載攻擊速度流比較好。短時間內頻繁使用技能的能力。這是玩快玩慢的另一種方式。缺點還是對方一拳把你打倒,你扛不住也沒用。
輸出流量,通過加載增加傷害。這種打法不錯。重拳到肉,同等條件下,傷害高,優勢強。但是前排可以處理。
只有吸血的流動才能真正實現曹操的機動性、靈活性和高傷害性
在對線,的團隊戰斗中,中將對方受到的傷害轉化為自己的盾牌。
特別是在對抗弓箭手法師刺客英雄的戰斗中,中占有優勢。更重要的是吸血流。曹操不需要向水晶回血,但可以戰斗到底。
二、如何玩“吸血流”?
曹操在早期是一個堅強的英雄。所以吸血流也是基于這一點加載的。盡量結束中前期的戰斗。或者在中前期獲得絕對優勢
后期可將吸血流變為純肉流或半肉流出。
因此,打曹操關乎速度。
銘文和加載建議:(有個想法:吸血流不僅僅是吸血,還有攻擊和滲透。銘文吸血,裝備不吸血。如果銘文不吸血,就配血)
五銘文:紅,紛爭;綠色,敬畏;藍色,贏了??倢傩裕?5物理攻擊;物理防御59分;身體吸血21%;法術吸血7%。身體吸血已經達到了21%,幾乎堪比一片血淚。
裝備:抵抗之靴,陰影戰斧,哭泣之劍,無盡之劍,不祥之兆,破軍。
這里物理吸血達到25%,疊加銘文中21的物理吸血就能達到46%,相當可怕!
這種打法挺激進的!
還有一套裝備,比如銘文強物理攻擊,物理穿透,裝備中的吸血鬼刀。
五銘文:紅色,異常;藍色,狩獵;綠色,鷹眼??倢傩裕?9物理攻擊;移動速度為10%;攻擊速度10%;物理滲透100分。
裝備:抵抗之靴,末世論,暗影戰斧,血淚之刃,碎星錘,破軍。
這套舾裝物理吸血35%。雖然沒有前一套強大,但是攻擊力很強!適合對線,容易打酥或者坦克。
當然吸血服不適合團戰!
因此,在后期團戰中,吸血鬼服要進行調整:
減少吸血和裝扮:抗性之靴,紅蓮斗篷,暗影戰斧,不祥之兆,女巫斗篷,末世論。
3.如何在曹操?玩
前期走旁門左道??焖侔l展!會打野,對線,和隊友一起打野。四級以后就能抓到全圖的人了。趙廉的觀點是:技能開始,人是保守的。拿了3個技能,用1個技能打被動,練好A,基本就可以帶走對方英雄了。因為曹操是軟控英雄,最好和隊友一起行動。
在中時期,他積極參加聯賽。打聯盟的時候,啟動事業,在對手技能釋放后切入!直接命中對手后方輸出。潛在的坦克什么的。一旦對手輸出出了問題,他們基本上可以帶走一兩個英雄。如果遇到被對手硬控制的英雄,釋放3技能解控殺。有閃光。必要的時候閃一邊去。
后期換肉服,以纏繞后打對方為主!以秩序為主!對線單挑,從不害怕!
你可以玩“吸血之流”曹操!