在最近的一次采訪中,巫師3的開發團隊談到了游戲中任務風格偏暗的原因。任務設計師Pawe? Sasko表示,之所以采用較為成熟的表現手法,是因為當時團隊成員大多已進入人生的三四十歲階段,對于生活有了更為深刻的理解。
他同時指出,波蘭文化對整個項目的基調也產生了深遠影響。與一些西方國家樂觀向上的思維方式不同,波蘭人往往更傾向于看到事情的負面。“我們習慣于認為杯子是半空的,而不是半滿的。”Sasko表示,“創作一部成熟的藝術作品,就不能回避現實中的困境與挑戰。每個人的生命中都會經歷一些痛苦和不幸。”
巫師3中不乏令人不安的情節內容,例如胎兒僵尸、拔指甲等殘酷描寫。這些設定并非為了刻意驚悚,而是希望傳達出成長過程中難以避免的苦難與失落。Sasko將其比作人生中第一次意識到父母也會衰老、生病并終將離開自己的那一刻。“這是每個人都必須面對的現實。如果我們總是試圖把世界描繪得過于美好,那其實是一種逃避,也是一種不真實。”
他繼續說道:“你無法阻止親人老去,也無法阻止寵物的死亡,這些是生命中注定要經歷的事。但我們能做的,是珍惜那些共度的美好時光。即便是在賽博朋克2077或巫師這樣的世界里,依然有溫暖存在——有善良的人、動人的友情與愛情。我希望玩家能在冰冷與殘酷之下,看到那一絲真實的希望。也許我說得有些沉重,但我想傳達的,是那種真正存在的光明。”