不再堅守3A Techland計劃每3-4年就發(fā)售一款新作

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在今年的夏季游戲節(jié)上,外媒采訪了《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,討論了《消逝的光芒:困獸》這款即將發(fā)售的游戲。采訪期間,Tymon Smektala告訴外媒WCCF,Techland將從《消逝的光芒:困獸》開始,更頻繁地發(fā)售游戲,縮短平均開發(fā)周期,計劃每3-4年就推出一款新作(中等體量?),而不是像以前那樣花費很長時間打造3A游戲。

他說《消逝的光芒》1和2都開發(fā)了7年時間,因此今后采取略微不同的開發(fā)策略。

“作為開發(fā)者,我們也希望能夠意識到這一點。因為《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年時間制作。我們認(rèn)為,如果方法略有不同,重點更加明確,我們就能更頻繁地發(fā)售游戲。我們目前大概會以三到四年為一個周期,而我認(rèn)為《消逝的光芒:困獸》就是朝著這個方向邁出的第一步?!?/p>

不再堅守3A?Techland計劃每3-4年就發(fā)售一款新作

此外,Tymon Smektala還為《消逝的光芒:困獸》這款游戲進(jìn)行了辯護(hù),該作原計劃是《消逝的光芒2》的DLC。

他說:“我理解為什么有些玩家會想,“哦,一開始只是個小DLC,現(xiàn)在卻要全價,他們只是想把它當(dāng)作下一款游戲來賣。” 但實際上,這是凱爾·克蘭的回歸。其戰(zhàn)役規(guī)模和之前游戲差不多,我認(rèn)為它真的是我們制作過的最好的《消逝的光芒》游戲。”

《消逝的光芒2》2022年2月發(fā)售,《消逝的光芒:困獸》計劃在2025年8月23日發(fā)售,中間隔了三年半時間。更重要的是,這種策略與常規(guī)的3A游戲開發(fā)周期形成了鮮明對比,后者的開發(fā)周期越來越長。如今,一款3A游戲平均需要五年甚至更長時間才能完成,前提是整個開發(fā)過程中沒有出現(xiàn)什么大問題。

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